Segunda División RFEF - Group 2·
Group 2 - 34·03.05.2026·06:00
Basconia
Basconia
RRZZZ
5-1
Zakończony
HT3-0
Ejea
Ejea
RPZPR
📍 Estadio Artunduaga, Basauri
Statystyki sezonuSegunda División RFEF - Group 2
Basconia33meczeEjea33mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Segunda División RFEF - Group 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

42%
1414
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1322
63%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

42%
62%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

42%
2.93
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.67

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3333
1.33
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.06
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

24%
42%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

33%
27%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

42%
21%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%
27%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

36%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3333
1.52
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.03
73%
Strzelone > 0.568%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

64%
82%
Over 1.579%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

76%
52%
Over 2.548%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

45%
30%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

33%
61%
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

55%
18%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

15%
21%
Gol w obu połowach17%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

12%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3333
1.27
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.52
21%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3333
2.28
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.15
1.34
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.88
0.93
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.73
-0.44
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3333
24%8/33
Prowadzenie do HT21%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

18%6/33
48%16/33
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

39%13/33
27%9/33
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

42%14/33
55%18/33
HT/FT ten sam wynik62%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%23/33
75%6/8
Prowadził na HT → wygrał71%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
56%5/9
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

21%3/14

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 32/3330/333333
4%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
8%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
24%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
26%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
18%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
20%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 32/3330/333333
45%14/31
Strzelone jako pierwsze46%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

47%14/30
55%17/31
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

53%16/30
57%8/14
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

43%6/14
12%2/17
Wygrana po stracie jako pierwsi12%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

13%2/16
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
45'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 32/3330/333333
28%9/32
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

27%8/30
44%14/32
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%15/30
62%8/13
Prowadzenie utrzymane po 75'59%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

56%5/9
38%5/13
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

44%4/9
31%10/32
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%6/30

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 32/3330/333333
96%48/50
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%34/34
4%2/50
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/34
0%0/50
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/34
9%4/43
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

6%3/50
0%0/43
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/50

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 32/3330/333333
100%2/2
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0%0/2
2/332/33
50%1/2
Kartki w meczu > 4.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/2
2/332/33
82%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBasconia u siebie · Ejea na wyjeździe
1616
1.56
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.75
38%6/16
Zwycięstwa28%

Odsetek wygranych meczów z próby.

19%3/16
19%3/16
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

63%10/16
1.81
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.88
1.13
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.88
31%5/16
Czyste konto22%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%2/16
56%9/16
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%8/16
44%7/16
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

56%9/16
2.54
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.94
1.30
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.40