FA Cup·
Preliminary Round·17.08.2025·09:00
Hackney Wick
Hackney Wick
ZRP
3-1
Zakończony
Bognor Regis Town
Bognor Regis Town
ZPPPZ
📍 The Old Spotted Dog Ground, London

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Premier - IsthmianAnglia

Ostatnie 10FA Cup
Wick3meczeTown10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
50%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

41%
1518
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1337
50%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

41%
50%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

41%
2.60
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.16

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
310
1.33
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
33%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
33%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
33%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
33%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
33%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
310
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.90
67%
Strzelone > 0.573%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
67%
Over 1.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
67%
Over 2.558%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
33%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
67%
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
33%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
0%
Gol w obu połowach5%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
310
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
33%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
310
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.77
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.61
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.84
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.39

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
310
0%0/1
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
100%1/1
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
0%0/1
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
100%1/1
HT/FT ten sam wynik80%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 0/310/10310
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

30%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 0/310/10310
0/0
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
0/0
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
0/0
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

34'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

22'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 0/310/10310
0/0
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
0/0
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
0/0
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 0/310/10310
0/0
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%8/10
0/0
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

10%1/10
0/0
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

10%1/10
0/0
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/19
0/0
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/19

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 0/310/10310
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaWick u siebie · Town na wyjeździe
25
0.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.80
0%0/2
Zwycięstwa10%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
50%1/2
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
0.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.60
50%1/2
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
50%1/2
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
50%1/2
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.00
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.90