FA Cup·
Extra Preliminary Round Replays·05.08.2025·14:45
Faversham Town
Faversham Town
RRPRZ
5-1
Zakończony
Balham
Balham
RRPZP
📍 Salters Lane, Faversham, Kent

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Div One - Isthmian South EastAnglia

Ostatnie 10FA Cup
Town10meczówBalham10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
55%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

45%
1425
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1478
55%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

51%
54%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

38%
2.89
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.18

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.20
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
70%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
70%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
50%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
60%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
0%
Gol w obu połowach0%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.64
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.92
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

-1.28
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.55
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/5
Prowadzenie do HT0%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/2
40%2/5
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

100%2/2
60%3/5
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
60%3/5
HT/FT ten sam wynik80%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

100%2/2
33%1/3
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 1/100/101010
0%0/1
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

0/0
100%1/1
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
65'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 1/100/101010
0%0/1
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0/0
0%0/1
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/1
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0/0

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 1/100/101010
0%0/1
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/1
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0/0

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 1/100/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTown u siebie · Balham na wyjeździe
33
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.33
33%1/3
Zwycięstwa17%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/3
67%2/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
2.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.33
0%0/3
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/3
67%2/3
BTTS83%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%3/3
100%3/3
Over 2.583%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

67%2/3
1.20
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

3.60
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).