UEFA Europa Conference League·
2nd Qualifying Round·24.07.2025·13:00
Riga
Riga
ZZRZZ
2-1
Zakończony
HT1-0
Dila
Dila
ZZZZZ
📍 Stadions Skonto, Rīga (Riga)

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —VirsligaŁotwa·Erovnuli LigaGruzja

Ostatnie 10UEFA Europa Conference League
Riga10meczówDila10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
84%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

88%
1665
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1492
89%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

82%
78%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

93%
3.27
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.72

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.70
90%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

90%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
60%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
100%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
100%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
60%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
40%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
40%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

60%
60%
Gol w obu połowach60%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

60%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
60%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
3.53
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.46
0.83
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.11
2.69
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.35
-0.90
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.59

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
70%7/10
Prowadzenie do HT40%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

70%7/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik45%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

20%2/10
100%7/7
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
100%1/1
Strata na HT → odrobił75%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
21%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
21%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
8%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
17%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
4%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
29%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

46%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
70%7/10
Strzelone jako pierwsze55%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
30%3/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
100%7/7
Wygrana po golu jako pierwsi100%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%4/4
67%2/3
Wygrana po stracie jako pierwsi75%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

83%5/6
14'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

63'
24'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
60%6/10
Strzelone po 75'70%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

80%8/10
0%0/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%7/7
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

40%4/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
96%23/24
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%21/24
4%1/24
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%3/24
0%0/24
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/24
17%1/6
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
17%1/6
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/11

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
57%4/7
Kartki w meczu > 3.579%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%9/9
7/109/10
29%2/7
Kartki w meczu > 4.553%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

78%7/9
7/109/10
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRiga u siebie · Dila na wyjeździe
65
2.67
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

3.00
83%5/6
Zwycięstwa92%

Odsetek wygranych meczów z próby.

100%5/5
0%0/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/5
2.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.60
0.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
67%4/6
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
33%2/6
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
67%4/6
Over 2.583%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
3.47
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.45
0.58
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.14