Liga Nacional·
Apertura - 3·08/03/2025·05:00 PM
Aurora
Aurora
PZRZZ
1-1
Zakończony
HT0-0
Marquense
Marquense
RPPRP
📍 Estadio Guillermo Slowing, Amatitlán
Ostatnie 10Liga Nacional
Aurora10meczówMarquense10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
65%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

39%
1502
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1301
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

47%
62%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

30%
2.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.63

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.20
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
60%
Czyste konto55%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.70
90%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
60%
Over 1.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

50%
50%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

20%
20%
Over 3.510%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

0%
40%
BTTS30%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
33%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
60%
Czyste konto55%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.94
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.87
1.28
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.23
0.66
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.36
-0.55
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.12

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
44%4/9
Prowadzenie do HT37%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
44%4/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
11%1/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
33%3/9
HT/FT ten sam wynik62%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
50%2/4
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 2/1010/101010
0%
0-15'21%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

43%
50%
16-30'32%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
0%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

29%
0%
46-60'7%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
50%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 2/1010/101010
100%2/2
Strzelone jako pierwsze81%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

63%5/8
0%0/2
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi55%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

60%3/5
0/0
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
61'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

17'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 2/1010/101010
50%1/2
Strzelone po 75'25%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/10
0%0/2
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
50%1/2
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 2/1010/101010
100%2/2
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

86%6/7
0%0/2
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

14%1/7
0%0/2
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/7
0%0/2
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%1/8
0%0/2
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/8

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 2/1010/101010
100%2/2
Kartki w meczu > 3.594%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

89%8/9
2/109/10
0%0/2
Kartki w meczu > 4.533%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%6/9
2/109/10
75%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

75%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAurora u siebie · Marquense na wyjeździe
55
2.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.20
80%4/5
Zwycięstwa40%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.20
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
80%4/5
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
20%1/5
BTTS20%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
20%1/5
Over 2.530%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5
2.09
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.57
0.94
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.91