

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w League One.
Siła ogólna: jakość długoterminowa i aktualna forma razem, skorygowane o rywali i poziom ligi.
Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.
Jakość długoterminowa: wyniki z ostatnich 20 meczów skorygowane o siłę rywali i poziom ligi — porównywalne między ligami.
Aktualna forma: wyniki z ostatnich 10 meczów skorygowane o rywali i ligę, z największą wagą najnowszych.
Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).
Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).
Odsetek wygranych meczów z próby.
Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.
Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).
Zagregowany sygnał społeczności
Konsensus z ponad 16 piłkarskich portali prognostycznych — pewność, rozkład typów i wskaźniki podążania za tłumem na każdym rynku.
Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.
Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.
Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.
Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.
Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.
Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.
Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).
Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).
Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).
Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).
Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.
Odsetek meczów bez straconego gola.
Dla tych meczów nie zapisuje się xG
Prawdopodobieństwa wygranej, kluczowe statystyki, uczciwe kursy na tle rynkowych i analiza taktyczna tego meczu.
Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).
Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).
Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).
Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.
Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.
Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.
Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.
Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.
Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.
Różnica w posiadaniu w wybranych meczach, nowsze ważą więcej — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.
Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.
Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.
Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).
Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.
Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.
Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.
Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).
Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.
Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.
Prawdopodobieństwa modelu obok kursów bukmacherów na każdym rynku, oznaczone tam, gdzie się rozjeżdżają — 1X2, O/U, BTTS, handicapy, rożne i kartki.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.
Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).
Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).
Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).
Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).
Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.
Różnica rożnych na mecz w wybranych meczach, nowsze ważą więcej (±2 to dużo).
Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.
Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).
Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.
Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.
Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).
Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.
Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.
Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.
Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.
Odsetek wygranych meczów z próby.
Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).
Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.
Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.
Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.