Championship·
Regular Season - 45·26.04.2026·07:00
Coventry
Coventry
ZRRRZ
3-1
Zakończony
HT1-1
Wrexham
Wrexham
ZZPPR
📍 Coventry Building Society Arena, Coventry
Statystyki sezonuChampionship
Coventry44meczeWrexham44mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Championship.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

58%
1540
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1527
66%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
60%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

61%
2.63
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.70

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
4444
2.02
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.59
59%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

43%
25%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
16%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

27%
36%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%
16%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

14%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
4444
2.05
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
84%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

86%
82%
Over 1.582%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

82%
61%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

48%
34%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
59%
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

64%
34%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
39%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
4444
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.36
11.57
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

13.50
3.68
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.34
2.73
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.07
43/44
74%
Skuteczność obron %72%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

69%
36%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
4444
1.92
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.09
1.05
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.25
0.87
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.16
-0.05
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.41
0.13
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.10

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
4444
16.27
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.05
5.52
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.70
11.66
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.39
72%
Strzały z pola karnego %69%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

67%
34%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

34%
13%
Skuteczność strzałów13%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

14%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
4444
55%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

48%
80%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

77%
436.34
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

414.73
0.14
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
4444
45%20/44
Prowadzenie do HT41%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

36%16/44
41%18/44
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

32%14/44
14%6/44
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

32%14/44
55%24/44
HT/FT ten sam wynik49%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

43%19/44
75%15/20
Prowadził na HT → wygrał66%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

56%9/16
67%4/6
Strata na HT → odrobił62%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

57%8/14

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 44/4444/444444
17%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
9%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
23%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
18%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
11%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
22%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 44/4444/444444
69%27/39
Strzelone jako pierwsze66%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

62%26/42
31%12/39
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%16/42
78%21/27
Wygrana po golu jako pierwsi66%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

54%14/26
42%5/12
Wygrana po stracie jako pierwsi36%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

31%5/16
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
35'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

24'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 44/4444/444444
39%17/44
Strzelone po 75'34%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

30%13/44
20%9/44
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

39%17/44
95%19/20
Prowadzenie utrzymane po 75'78%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

62%13/21
5%1/20
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

38%8/21
0%0/44
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/44

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 44/4444/444444
93%82/88
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%59/65
6%5/88
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%3/65
1%1/88
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

5%3/65
7%3/46
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

2%1/62
7%3/46
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

8%5/62

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
4444
5.30
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.43
4.30
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.50
55%
Udział w rożnych50%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

45%
1.58
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-1.15
68%30/44
Rożne w meczu > 8.565%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

61%27/44
43%19/44
Rożne w meczu > 9.548%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

52%23/44
34%15/44
Rożne w meczu > 10.533%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

32%14/44

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 44/4444/444444
1.50
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.59
7%3/44
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

2%1/44
9.48
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

9.73
75%27/36
Kartki w meczu > 3.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

68%23/34
36/4434/44
36%13/36
Kartki w meczu > 4.539%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

41%14/34
36/4434/44
64%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

69%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCoventry u siebie · Wrexham na wyjeździe
2222
2.36
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.55
73%16/22
Zwycięstwa57%

Odsetek wygranych meczów z próby.

41%9/22
9%2/22
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

27%6/22
2.18
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.23
0.82
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.14
36%8/22
Czyste konto34%

Odsetek meczów bez straconego gola.

32%7/22
59%13/22
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

55%12/22
64%14/22
Over 2.552%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

41%9/22
2.30
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.90
1.01
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.38