Championship·
Regular Season - 4·30.08.2025·10:00
Millwall
Millwall
ZZPZZ
0-2
Zakończony
HT0-0
Wrexham
Wrexham
ZRPRP
📍 The Den, London
Ostatnie 10Championship
Millwall10meczówWrexham10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
72%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

50%
1514
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1521
73%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

56%
70%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

44%
2.60
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.98

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.40
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
90%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
80%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
10%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
50%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
30%
Gol w obu połowach40%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
14.00
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

17.14
5/107/10
3.80
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.86
5/107/10
2.40
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.86
5/107/10
63%
Skuteczność obron %65%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

66%
5/107/10
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.33
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.84
1.15
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.38
0.19
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.46
-0.17
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.04
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.16

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
14.40
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.57
5/107/10
3.80
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.00
5/107/10
9.00
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

8.43
5/107/10
63%
Strzały z pola karnego %68%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

73%
5/107/10
26%
Celność %30%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

35%
5/107/10
8%
Skuteczność strzałów14%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

20%
5/107/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
46%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

42%
5/107/10
72%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

76%
5/107/10
350.00
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

362.86
5/107/10
-0.13
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.05

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik40%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

30%3/10
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%1/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
14%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
10%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
24%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
29%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
10%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
14%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
90%9/10
Strzelone jako pierwsze75%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
10%1/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
89%8/9
Wygrana po golu jako pierwsi69%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
36'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
49'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

24'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'40%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
100%7/7
Prowadzenie utrzymane po 75'80%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

60%3/5
0%0/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

40%2/5
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%21/21
Gole z akcji97%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

95%18/19
0%0/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%1/19
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/19
10%1/10
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/16
0%0/10
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/16

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
6.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.86
5/107/10
6.80
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.57
5/107/10
47%
Udział w rożnych44%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

41%
5/107/10
-1.11
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.63
100%5/5
Rożne w meczu > 8.586%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

71%5/7
5/107/10
80%4/5
Rożne w meczu > 9.576%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

71%5/7
5/107/10
80%4/5
Rożne w meczu > 10.554%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

29%2/7
5/107/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
2.80
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.29
5/107/10
0%0/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/7
5/107/10
14.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

9.86
5/107/10
80%4/5
Kartki w meczu > 3.560%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

40%2/5
5/105/10
60%3/5
Kartki w meczu > 4.540%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

20%1/5
5/105/10
61%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMillwall u siebie · Wrexham na wyjeździe
26
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.50
50%1/2
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%3/6
50%1/2
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%3/6
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.67
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.17
0%0/2
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
50%1/2
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%3/6
100%2/2
Over 2.583%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

67%4/6
1.34
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.72
0.86
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.14