David Kipiani Cup·
Round of 32·07/20/2025·04:00 PM
Rustavi
Rustavi
ZRZRP
1-0
Zakończony
HT1-0
Telavi
Telavi
PPPRP
📍 Marneulis Stadioni, Marneuli

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Erovnuli Liga 2Gruzja·Erovnuli LigaGruzja

Ostatnie 10David Kipiani Cup
Rustavi10meczówTelavi10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
70%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

18%
1350
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1245
60%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

26%
79%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

10%
1.77
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.09

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.20
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%
40%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.60
70%
Strzelone > 0.560%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
70%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
30%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
10%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
20%
Gol w obu połowach10%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.40
40%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.66
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.99
1.30
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.74
0.35
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.75
-0.39
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał17%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
9%
0-15'35%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

60%
18%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
27%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
9%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
36%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
50%4/8
Strzelone jako pierwsze38%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
50%4/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
50%2/4
Wygrana po golu jako pierwsi25%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/2
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
40'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

4'
39'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

39'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'25%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
67%2/3
Prowadzenie utrzymane po 75'33%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
33%1/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

100%1/1
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
55%6/11
Gole z akcji67%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%4/5
36%4/11
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

20%1/5
9%1/11
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/5
13%1/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%2/25
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/25

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
100%8/8
Kartki w meczu > 3.589%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

78%7/9
8/109/10
63%5/8
Kartki w meczu > 4.553%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

44%4/9
8/109/10
79%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

54%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRustavi u siebie · Telavi na wyjeździe
45
2.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.20
75%3/4
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
0%0/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
1.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.20
0.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.60
50%2/4
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
50%2/4
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
50%2/4
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
2.35
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.61
1.11
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

3.07