1. SNL·
Regular Season - 3·03.08.2025·11:30
Maribor
Maribor
RZPPP
2-2
Zakończony
HT1-1
Koper
Koper
PZPZZ
📍 Ljudski vrt, Maribor
Ostatnie 101. SNL
Maribor10meczówKoper10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
53%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

54%
1501
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1534
59%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
47%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

44%
2.20
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.40

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
80%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
50%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
20%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
70%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
30%
Gol w obu połowach35%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.30
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.70
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.30
1.21
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.25
0.49
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.06
-0.23
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.39

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
30%3/10
HT/FT ten sam wynik40%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał42%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
50%1/2
Strata na HT → odrobił42%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
14%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
7%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
21%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
29%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
7%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
21%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
60%6/10
Strzelone jako pierwsze60%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
40%4/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
50%3/6
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi38%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
24'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'15%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/10
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'81%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

63%5/8
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

38%3/8
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
79%11/14
Gole z akcji78%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

78%14/18
21%3/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

22%4/18
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/18
9%1/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%3/24
9%1/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/24

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
63%5/8
Kartki w meczu > 3.581%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%9/9
8/109/10
63%5/8
Kartki w meczu > 4.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

78%7/9
8/109/10
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMaribor u siebie · Koper na wyjeździe
64
1.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.75
33%2/6
Zwycięstwa42%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%2/4
33%2/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.75
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.75
17%1/6
Czyste konto8%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
67%4/6
BTTS71%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
50%3/6
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
2.04
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.37
1.16
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.26