Championship·
Regular Season - 30·20.03.2026·15:45
Partick
Partick
ZPRRZ
0-0
Zakończony
HT0-0
ST Johnstone
ST Johnstone
ZZZRR
📍 Firhill Stadium, Glasgow
Statystyki sezonuChampionship
Partick28meczówJohnstone29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Championship.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

77%
1534
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1532
69%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

69%
58%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

84%
2.82
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.30

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2829
1.86
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.07
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

59%
36%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

31%
14%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
32%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

52%
18%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

21%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2829
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.83
82%
Strzelone > 0.581%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

79%
75%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

66%
50%
Over 2.551%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

52%
29%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

31%
61%
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

45%
29%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

24%
21%
Gol w obu połowach26%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

31%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2829
1.11
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.76
32%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

52%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2829
1.69
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.94
1.27
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.79
0.42
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.15
-0.27
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.29

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2829
43%12/28
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

45%13/29
32%9/28
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%11/29
25%7/28
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

17%5/29
50%14/28
HT/FT ten sam wynik59%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

69%20/29
67%8/12
Prowadził na HT → wygrał79%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

92%12/13
71%5/7
Strata na HT → odrobił76%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

80%4/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 28/2829/292829
29%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
10%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

26%
10%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
15%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
7%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
29%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 28/2829/292829
60%15/25
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%16/24
40%10/25
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%8/24
67%10/15
Wygrana po golu jako pierwsi77%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

88%14/16
40%4/10
Wygrana po stracie jako pierwsi39%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

38%3/8
18'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
33'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

24'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 28/2829/292829
36%10/28
Strzelone po 75'37%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

38%11/29
11%3/28
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

14%4/29
91%10/11
Prowadzenie utrzymane po 75'85%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%12/15
9%1/11
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%3/15
0%0/28
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/29

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 28/2829/292829
90%37/41
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%51/53
10%4/41
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%2/53
0%0/41
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/53
3%1/33
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

9%2/22
3%1/33
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/22

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 28/2829/292829
86%19/22
Kartki w meczu > 3.585%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

83%20/24
22/2824/29
73%16/22
Kartki w meczu > 4.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%16/24
22/2824/29
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

70%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaPartick u siebie · Johnstone na wyjeździe
1414
2.43
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
71%10/14
Zwycięstwa64%

Odsetek wygranych meczów z próby.

57%8/14
0%0/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

14%2/14
1.71
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.64
0.71
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.86
43%6/14
Czyste konto46%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%7/14
57%8/14
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%7/14
50%7/14
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%7/14
1.89
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.83
0.74
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.93