Jupiler Pro League·
Regular Season - 30·22.03.2026·13:30
Dender
Dender
PRRPP
1-3
Zakończony
HT1-1
Gent
Gent
ZZPPZ
📍 Dender Football Complex, Denderleeuw
Statystyki sezonuJupiler Pro League
Dender29meczówGent29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Jupiler Pro League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
35%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

55%
1451
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1627
37%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
32%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

55%
2.48
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.15

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2929
0.66
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.45
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

41%
34%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

21%
55%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
17%
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

24%
41%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

21%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2929
0.79
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.59
59%
Strzelone > 0.569%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

79%
69%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

86%
48%
Over 2.553%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

59%
28%
Over 3.533%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

38%
55%
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

59%
7%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

21%
14%
Gol w obu połowach24%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

34%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2929
1.66
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.45
14.86
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

14.10
4.62
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.76
3.04
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.28
28/29
63%
Skuteczność obron %66%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

69%
17%
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

24%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2929
1.24
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.49
1.57
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.56
-0.33
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.07
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.09
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
2929
10.79
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

13.28
3.86
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.41
7.72
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

8.79
72%
Strzały z pola karnego %69%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

66%
36%
Celność %35%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

33%
7%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

12%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
2929
47%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

51%
75%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

81%
387.31
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

437.17
-0.05
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2929
17%5/29
Prowadzenie do HT24%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

31%9/29
48%14/29
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

31%9/29
34%10/29
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

38%11/29
52%15/29
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

62%18/29
20%1/5
Prowadził na HT → wygrał49%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

78%7/9
10%1/10
Strata na HT → odrobił19%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

27%3/11

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/2929/292929
26%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
9%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
13%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
9%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
26%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/2929/292929
36%9/25
Strzelone jako pierwsze43%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%14/28
64%16/25
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%14/28
33%3/9
Wygrana po golu jako pierwsi52%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

71%10/14
0%0/16
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%2/14
17'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
33'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/2929/292929
21%6/29
Strzelone po 75'31%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

41%12/29
45%13/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

31%9/29
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'79%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

83%10/12
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

17%2/12
10%3/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/29

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/2929/292929
87%20/23
Gole z akcji86%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

85%41/48
13%3/23
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%6/48
0%0/23
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/48
10%5/49
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%2/41
0%0/49
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/41

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
2929
3.66
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.76
5.72
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.76
39%
Udział w rożnych42%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

45%
-2.23
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-1.76
55%16/29
Rożne w meczu > 8.559%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

62%18/29
45%13/29
Rożne w meczu > 9.550%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

55%16/29
34%10/29
Rożne w meczu > 10.543%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

52%15/29

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/2929/292929
2.03
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.59
10%3/29
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

14%4/29
10.97
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.66
57%13/23
Kartki w meczu > 3.562%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%16/24
23/2924/29
39%9/23
Kartki w meczu > 4.542%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

46%11/24
23/2924/29
68%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

71%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaDender u siebie · Gent na wyjeździe
1414
0.57
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.14
7%1/14
Zwycięstwa18%

Odsetek wygranych meczów z próby.

29%4/14
57%8/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
0.79
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.36
1.79
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.79
21%3/14
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

14%2/14
50%7/14
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

64%9/14
50%7/14
Over 2.557%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

64%9/14
1.37
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.36
1.43
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.83