Eerste Divisie·
Regular Season - 31·13.03.2026·15:00
Cambuur
Cambuur
ZZZZR
1-1
Zakończony
HT0-0
Roda
Roda
PRZZP
📍 Kooi Stadion, Leeuwarden
Statystyki sezonuEerste Divisie
Cambuur29meczówRoda30meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Eerste Divisie.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
78%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

52%
1537
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1440
73%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
83%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

56%
2.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.06

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2930
2.28
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.53
69%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
21%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

33%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

27%
34%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%
7%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

17%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2930
2.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.63
93%
Strzelone > 0.588%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

83%
76%
Over 1.581%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

87%
59%
Over 2.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

67%
41%
Over 3.542%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

43%
62%
BTTS64%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%
38%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

23%
38%
Gol w obu połowach36%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

33%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2930
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
12.86
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

13.10
4.62
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.57
3.41
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.07
74%
Skuteczność obron %71%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

67%
34%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2930
2.66
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.00
1.37
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.63
1.29
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.37
-0.60
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.48
0.17
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.13

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
2930
14.83
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

14.57
6.17
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.17
9.59
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.03
65%
Strzały z pola karnego %67%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

69%
42%
Celność %39%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

35%
14%
Skuteczność strzałów13%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

11%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
2930
57%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

52%
83%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

82%
484.34
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

441.50
0.14
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.04

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2930
45%13/29
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

27%8/30
31%9/29
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%10/30
24%7/29
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%12/30
66%19/29
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

57%17/30
100%13/13
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

75%6/8
57%4/7
Strata na HT → odrobił49%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

42%5/12

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/2930/302930
11%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

2%
16%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
16%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
10%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
20%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
26%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/2930/302930
61%17/28
Strzelone jako pierwsze55%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%14/28
39%11/28
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%14/28
94%16/17
Wygrana po golu jako pierwsi79%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

64%9/14
36%4/11
Wygrana po stracie jako pierwsi29%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

21%3/14
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

35'
28'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/2930/302930
48%14/29
Strzelone po 75'47%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

47%14/30
28%8/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%9/30
94%16/17
Prowadzenie utrzymane po 75'82%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

69%9/13
6%1/17
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

31%4/13
0%0/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/30

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/2930/302930
93%57/61
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

84%43/51
5%3/61
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

12%6/51
2%1/61
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

4%2/51
9%3/32
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%2/43
3%1/32
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/43

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
2930
6.45
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.47
3.48
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.60
65%
Udział w rożnych60%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

54%
2.99
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

1.80
72%21/29
Rożne w meczu > 8.571%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

70%21/30
62%18/29
Rożne w meczu > 9.559%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

57%17/30
45%13/29
Rożne w meczu > 10.549%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

53%16/30

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/2930/302930
1.52
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.33
3%1/29
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

3%1/30
9.69
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.27
68%15/22
Kartki w meczu > 3.557%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

45%10/22
22/2922/30
27%6/22
Kartki w meczu > 4.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

23%5/22
22/2922/30
64%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

70%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCambuur u siebie · Roda na wyjeździe
1515
2.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.93
80%12/15
Zwycięstwa67%

Odsetek wygranych meczów z próby.

53%8/15
0%0/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

13%2/15
2.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.73
0.93
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.47
40%6/15
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%2/15
60%9/15
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%12/15
60%9/15
Over 2.570%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%12/15
2.90
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.07
1.25
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.73