Eerste Divisie·
Regular Season - 7·22.09.2025·14:15
Jong AZ
Jong AZ
RZPPP
1-3
Zakończony
HT0-1
De Graafschap
De Graafschap
RPPPZ
📍 AFAS Trainingscomplex, Wijdewormer
Ostatnie 10Eerste Divisie
AZ10meczówGraafschap10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
49%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

39%
1413
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1401
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
46%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

29%
3.13
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.72

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
80%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
80%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
70%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
50%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
70%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
40%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
9.88
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

12.75
8/108/10
4.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.00
8/108/10
2.38
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.63
8/108/10
59%
Skuteczność obron %63%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

66%
8/108/10
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.03
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.63
1.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.55
0.34
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.08
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22
0.15
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.09

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
14.50
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

18.50
8/108/10
5.50
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

6.13
8/108/10
7.88
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.50
8/108/10
54%
Strzały z pola karnego %56%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

57%
8/108/10
38%
Celność %36%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

33%
8/108/10
12%
Skuteczność strzałów9%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

7%
8/108/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
59%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

55%
8/108/10
85%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

81%
8/108/10
502.75
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

415.88
8/108/10
0.14
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.11

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik60%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

40%4/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/4
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/1010/101010
6%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
33%
16-30'24%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
22%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
11%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

29%
0%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
28%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

7%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/1010/101010
22%2/9
Strzelone jako pierwsze22%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
78%7/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
43%3/7
Wygrana po stracie jako pierwsi29%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%1/7
19'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

13'
12'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/1010/101010
44%4/9
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
22%2/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
50%1/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
50%1/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/1010/101010
89%16/18
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%13/14
6%1/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/14
6%1/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/14
13%2/16
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/16
6%1/16
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/16

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.25
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

7.00
8/108/10
5.13
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.75
8/108/10
51%
Udział w rożnych55%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

60%
8/108/10
-0.59
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

2.22
63%5/8
Rożne w meczu > 8.575%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

88%7/8
8/108/10
50%4/8
Rożne w meczu > 9.563%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

75%6/8
8/108/10
25%2/8
Rożne w meczu > 10.531%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

38%3/8
8/108/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/1010/101010
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.63
8/108/10
0%0/8
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/8
8/108/10
13.88
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.00
8/108/10
57%4/7
Kartki w meczu > 3.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%3/6
7/106/10
14%1/7
Kartki w meczu > 4.524%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%2/6
7/106/10
62%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAZ u siebie · Graafschap na wyjeździe
44
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
50%2/4
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.75
1.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.75
25%1/4
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
50%2/4
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
75%3/4
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
2.18
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.32
1.60
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.86