Eredivisie·
Regular Season - 34·17.05.2026·08:30
Heracles
Heracles
PPPPP
1-2
Zakończony
HT1-1
Groningen
Groningen
ZPPRZ
📍 Asito Stadium, Almelo
Statystyki sezonuEredivisie
Heracles33meczeGroningen33mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Eredivisie.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
13%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

49%
1355
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1592
16%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

52%
9%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

46%
2.57
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.24

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3333
0.58
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.36
15%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

39%
12%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

18%
73%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

42%
6%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
48%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

21%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3333
1.03
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.42
52%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

79%
91%
Over 1.589%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

88%
70%
Over 2.562%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

55%
39%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

24%
48%
BTTS52%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

55%
12%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

15%
15%
Gol w obu połowach29%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

42%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3333
2.52
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
16.76
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.67
6.88
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.27
4.30
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.91
32/33
63%
Skuteczność obron %64%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

66%
6%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3333
1.02
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.74
2.06
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.52
-1.04
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.22
-0.31
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.29
0.09
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
3333
11.03
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

15.85
3.70
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.82
7.24
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

9.39
66%
Strzały z pola karnego %62%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

59%
34%
Celność %35%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

37%
9%
Skuteczność strzałów9%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

9%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
3333
44%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

51%
77%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
345.27
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

422.91
-0.08
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3333
18%6/33
Prowadzenie do HT23%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

27%9/33
24%8/33
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

55%18/33
58%19/33
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

18%6/33
64%21/33
HT/FT ten sam wynik59%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

55%18/33
50%3/6
Prowadził na HT → wygrał69%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

89%8/9
16%3/19
Strata na HT → odrobił16%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

17%1/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 33/3333/333333
9%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
23%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
17%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
23%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
11%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
17%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 33/3333/333333
25%8/32
Strzelone jako pierwsze40%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

55%17/31
75%24/32
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

45%14/31
38%3/8
Wygrana po golu jako pierwsi51%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

65%11/17
8%2/24
Wygrana po stracie jako pierwsi11%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%2/14
23'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
28'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

36'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 33/3333/333333
18%6/33
Strzelone po 75'29%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

39%13/33
48%16/33
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%11/33
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'96%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

92%11/12
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

8%1/12
0%0/33
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/33

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 33/3333/333333
91%32/35
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

94%44/47
6%2/35
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%2/47
3%1/35
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/47
7%6/82
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%3/44
0%0/82
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

2%1/44

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
3333
4.36
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

6.27
6.03
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.82
42%
Udział w rożnych49%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

57%
-1.34
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

1.12
73%24/33
Rożne w meczu > 8.576%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

79%26/33
48%16/33
Rożne w meczu > 9.555%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

61%20/33
36%12/33
Rożne w meczu > 10.542%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

48%16/33

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 33/3333/333333
2.09
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.73
12%4/33
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

6%2/33
13.45
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.73
63%17/27
Kartki w meczu > 3.562%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

62%16/26
27/3326/33
37%10/27
Kartki w meczu > 4.532%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

27%7/26
27/3326/33
60%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaHeracles u siebie · Groningen na wyjeździe
1616
0.94
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.25
25%4/16
Zwycięstwa31%

Odsetek wygranych meczów z próby.

38%6/16
56%9/16
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%8/16
1.38
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
2.13
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.63
13%2/16
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%4/16
50%8/16
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%9/16
63%10/16
Over 2.553%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

44%7/16
1.26
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.83
1.66
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.49