Premier League·
Regular Season - 10·01.11.2025·11:00
Fulham
Fulham
RPPPP
3-0
Zakończony
HT1-0
Wolves
Wolves
PPPRR
📍 Craven Cottage, London
Statystyki sezonuPremier League
Fulham9meczówWolves9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Premier League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
40%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

32%
1638
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1522
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

36%
31%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

27%
2.36
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.53

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
0.89
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.22
22%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%
22%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

22%
56%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

78%
11%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
22%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

44%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.78
78%
Strzelone > 0.567%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

56%
78%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

78%
44%
Over 2.544%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

44%
33%
Over 3.539%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

44%
67%
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%
11%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
11%
Gol w obu połowach11%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
1.56
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.11
11.67
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.89
4.56
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.22
3.11
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.22
68%
Skuteczność obron %60%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

53%
11%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
99
1.13
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.40
1.34
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.28
-0.21
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.11
0.01
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.04
0.09
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
99
10.44
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.78
3.11
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.67
6.89
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.00
66%
Strzały z pola karnego %65%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

65%
30%
Celność %32%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

34%
10%
Skuteczność strzałów8%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

7%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
99
49%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

50%
82%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

80%
423.11
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

420.11
0.08
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
11%1/9
Prowadzenie do HT11%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%1/9
67%6/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%2/9
22%2/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
56%5/9
HT/FT ten sam wynik67%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
13%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
0%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
25%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

29%
25%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
25%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
13%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
33%3/9
Strzelone jako pierwsze28%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
67%6/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
0%0/3
Wygrana po golu jako pierwsi0%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/2
33%2/6
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
44'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
48'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

18'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
11%1/9
Strzelone po 75'17%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
33%3/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
0%0/2
Prowadzenie utrzymane po 75'0%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
100%2/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

100%1/1
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
88%7/8
Gole z akcji79%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

71%5/7
0%0/8
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

14%1/7
13%1/8
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

14%1/7
13%2/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/19
13%2/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

5%1/19

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
99
4.56
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.78
5.44
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.22
46%
Udział w rożnych44%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

42%
0.54
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.08
56%5/9
Rożne w meczu > 8.556%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

56%5/9
56%5/9
Rożne w meczu > 9.550%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

44%4/9
33%3/9
Rożne w meczu > 10.533%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

33%3/9

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.67
0%0/9
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

11%1/9
14.11
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.33
50%3/6
Kartki w meczu > 3.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

57%4/7
6/97/9
50%3/6
Kartki w meczu > 4.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

57%4/7
6/97/9
64%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

53%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFulham u siebie · Wolves na wyjeździe
44
1.75
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.25
50%2/4
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/4
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
1.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.25
0.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
25%1/4
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
50%2/4
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
25%1/4
Over 2.513%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

0%0/4
1.11
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.08
1.16
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.17