Premier League·
Regular Season - 6·27.09.2025·15:00
Tottenham
Tottenham
ZRZZP
1-1
Zakończony
HT0-0
Wolves
Wolves
ZPPPZ
📍 Tottenham Hotspur Stadium, London
Ostatnie 10Premier League
Tottenham10meczówWolves10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
74%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

38%
1797
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1555
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

39%
81%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

37%
2.54
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.78

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.70
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
80%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
80%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
60%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
30%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
30%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
40%
Gol w obu połowach35%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
11.88
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

12.29
8/107/10
3.38
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.00
8/107/10
2.75
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.00
8/107/10
81%
Skuteczność obron %66%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

50%
8/107/10
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.48
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.43
1.20
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.30
0.28
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.12
0.13
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.11
0.13
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
12.25
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.86
8/107/10
3.88
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.86
8/107/10
8.63
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

8.29
8/107/10
70%
Strzały z pola karnego %70%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

70%
8/107/10
32%
Celność %32%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

33%
8/107/10
16%
Skuteczność strzałów13%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

10%
8/107/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
54%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

49%
8/107/10
83%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

80%
8/107/10
438.38
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

424.29
8/107/10
0.01
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
33%1/3
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

17%1/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
21%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
0%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
29%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
29%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
14%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
7%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
60%6/10
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
40%4/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
67%4/6
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
7'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%14/14
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
0%0/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/18
23%3/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/18

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.63
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.86
8/107/10
4.75
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.14
8/107/10
54%
Udział w rożnych51%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

48%
8/107/10
0.64
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.03
75%6/8
Rożne w meczu > 8.559%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

43%3/7
8/107/10
50%4/8
Rożne w meczu > 9.539%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

29%2/7
8/107/10
50%4/8
Rożne w meczu > 10.539%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

29%2/7
8/107/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.00
8/107/10
0%0/8
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

14%1/7
8/107/10
12.63
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

14.71
8/107/10
50%4/8
Kartki w meczu > 3.546%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

43%3/7
8/107/10
50%4/8
Kartki w meczu > 4.539%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

29%2/7
8/107/10
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

74%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTottenham u siebie · Wolves na wyjeździe
54
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.25
60%3/5
Zwycięstwa30%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/4
20%1/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.50
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
60%3/5
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
20%1/5
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
40%2/5
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

25%1/4
1.68
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.12
1.13
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.26