NM Cupen·
3rd Round·07.05.2025·12:00
Strommen
Strommen
ZZZZZ
1-3
Zakończony
HT1-1
Mjondalen
Mjondalen
PPRRZ
📍 Strømmen Stadion, Strømmen

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —2. Division - Group 2Norwegia·1. DivisionNorwegia

Ostatnie 10NM Cupen
Strommen10meczówMjondalen10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
89%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

42%
1435
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1458
81%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
96%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

33%
3.95
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.80

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.20
90%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
100%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
100%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
80%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
50%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
90%
BTTS85%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
80%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
78%
Gol w obu połowach44%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.07
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.56
0.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.59
1.27
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.03
0.45
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.17

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
89%8/9
Prowadzenie do HT54%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
0%0/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
11%1/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
89%8/9
HT/FT ten sam wynik74%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%8/8
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
100%1/1
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/1010/101010
11%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
11%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
25%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

5%
29%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
14%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
11%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

55%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/1010/101010
63%5/8
Strzelone jako pierwsze51%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
38%3/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
100%5/5
Wygrana po golu jako pierwsi63%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

25%1/4
100%3/3
Wygrana po stracie jako pierwsi67%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%2/6
20'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

33'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

48'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/1010/101010
25%2/8
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
0%0/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
100%7/7
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
13%1/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%3/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/1010/101010
93%26/28
Gole z akcji86%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%16/20
7%2/28
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

20%4/20
0%0/28
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/20
0%0/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

29%6/21
11%1/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/21

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/1010/101010
75%3/4
Kartki w meczu > 3.557%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

40%2/5
4/105/10
50%2/4
Kartki w meczu > 4.535%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

20%1/5
4/105/10
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

76%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStrommen u siebie · Mjondalen na wyjeździe
74
2.71
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
86%6/7
Zwycięstwa55%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
0%0/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
3.14
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
1.14
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
0%0/7
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
100%7/7
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
86%6/7
Over 2.568%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
1.83
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.46
0.83
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.79