NM Cupen·
2nd Round·24.04.2025·12:00
Fram
Fram
RZPZZ
0-4
Zakończony
HT0-1
Stabaek
Stabaek
PZZRP
📍 Framparken Kunstgress, Larvik

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —3. Division - Girone 6Norwegia·1. DivisionNorwegia

Ostatnie 10NM Cupen
Fram10meczówStabaek10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
67%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

55%
1377
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1482
75%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

47%
59%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

63%
4.02
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.49

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.20
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
100%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
100%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
60%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
70%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
50%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.84
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.79
1.08
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.18
0.75
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.39
0.84
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT40%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał73%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
100%1/1
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/109/101010
0%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

36%
8%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
16%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
16%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
16%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
44%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/109/101010
67%6/9
Strzelone jako pierwsze72%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
83%5/6
Wygrana po golu jako pierwsi63%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

43%3/7
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

18'
42'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

40'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/109/101010
67%6/9
Strzelone po 75'50%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

33%3/9
33%3/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
80%4/5
Prowadzenie utrzymane po 75'73%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
20%1/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%1/3
22%2/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/109/101010
92%23/25
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%13/14
8%2/25
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/14
0%0/25
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/14
0%0/14
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/16
0%0/14
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/109/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0%0/2
1/102/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/2
1/102/10
25%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

33%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFram u siebie · Stabaek na wyjeździe
75
2.43
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
71%5/7
Zwycięstwa66%

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%3/5
0%0/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
1.43
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.40
29%2/7
Czyste konto44%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%3/5
71%5/7
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
71%5/7
Over 2.546%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
2.09
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.06
0.96
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.21