NM Cupen·
2nd Round·24.04.2025·12:00
Os
Os
PZPPP
5-4
Dogrywka
HT0-0AET0-0
Lysekloster
Lysekloster
ZZPRZ
📍 Kuventræ Idrettsplass kunstgress, Os

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —3. Division - Girone 4Norwegia·2. Division - Group 1Norwegia

Ostatnie 10NM Cupen
Os10meczówLysekloster10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
31%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

60%
1297
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1420
28%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
33%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

71%
5.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.87

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.10
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
90%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
0%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
70%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
90%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
80%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
70%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
70%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
25%
Gol w obu połowach18%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
3.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
0%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.57
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.26
1.39
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.01
0.18
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.25
0.72
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.36

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
13%1/8
Prowadzenie do HT17%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
25%2/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

56%5/9
63%5/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
75%6/8
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/5
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/108/101010
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
31%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
8%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
8%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

30%
15%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/108/101010
14%1/7
Strzelone jako pierwsze29%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%3/7
86%6/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
100%1/1
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
8'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

37'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/108/101010
29%2/7
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%2/8
43%3/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
29%2/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

13%1/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/108/101010
92%12/13
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
0%0/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
8%1/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/15
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/15

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/108/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%2/3
0/103/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%1/3
0/103/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

79%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaOs u siebie · Lysekloster na wyjeździe
54
0.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.75
20%1/5
Zwycięstwa23%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
80%4/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
2.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
3.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.50
0%0/5
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
80%4/5
BTTS78%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
80%4/5
Over 2.578%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
2.31
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.45
1.51
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.23