NM Cupen·
2nd Round·24.04.2025·12:00
Alta
Alta
PZPZZ
3-0
Zakończony
HT1-0
Skeid
Skeid
PZPPR
📍 SmartDok Arena, Alta

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —2. Division - Group 2Norwegia·1. DivisionNorwegia

Ostatnie 10NM Cupen
Alta10meczówSkeid10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
55%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

35%
1391
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1366
56%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

33%
53%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

37%
5.58
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.83

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.50
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
90%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
100%
Over 1.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
90%
Over 2.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
90%
Over 3.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

70%
80%
BTTS80%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
80%
Gol w obu połowach46%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.10
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.76
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.75
1.32
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.27
1.44
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.48
0.27
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.39

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT39%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

38%3/8
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%3/8
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
60%6/10
HT/FT ten sam wynik43%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

25%2/8
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0%0/3
50%2/4
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/108/101010
15%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
15%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
15%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
12%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
24%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
21%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/108/101010
50%5/10
Strzelone jako pierwsze56%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

63%5/8
50%5/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

20%1/5
20%1/5
Wygrana po stracie jako pierwsi10%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
17'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
20'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/108/101010
50%5/10
Strzelone po 75'31%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

13%1/8
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
80%4/5
Prowadzenie utrzymane po 75'65%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
20%1/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

25%2/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/108/101010
91%31/34
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%14/15
6%2/34
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/15
3%1/34
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
5%1/22
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/26
5%1/22
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/108/101010
50%2/4
Kartki w meczu > 3.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%2/2
4/102/10
25%1/4
Kartki w meczu > 4.513%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/2
4/102/10
57%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

91%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAlta u siebie · Skeid na wyjeździe
37
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.57
100%3/3
Zwycięstwa57%

Odsetek wygranych meczów z próby.

14%1/7
0%0/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

71%5/7
4.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.71
1.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.00
0%0/3
Czyste konto7%

Odsetek meczów bez straconego gola.

14%1/7
100%3/3
BTTS86%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

71%5/7
100%3/3
Over 2.593%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

86%6/7
2.42
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.54
1.39
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.12