Serie A·
Regular Season - 18·02.08.2025·20:00
Fluminense
Fluminense
ZPPPP
1-0
Zakończony
HT1-0
Gremio
Gremio
ZPRRP
📍 Estadio Jornalista Mário Filho, Rio de Janeiro, Rio de Janeiro
Statystyki sezonuSerie A
Fluminense15meczówGremio16meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie A.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
40%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

49%
1629
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1538
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

54%
28%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

44%
2.69
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.15

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1516
1.33
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.25
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%
13%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

31%
47%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
20%
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

19%
27%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

19%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1516
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
73%
Strzelone > 0.577%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

81%
87%
Over 1.584%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

81%
40%
Over 2.536%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

31%
13%
Over 3.513%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

13%
53%
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
20%
Gol w obu połowach10%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1516
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.38
10.33
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

14.75
4.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.56
2.53
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.25
63%
Skuteczność obron %67%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

71%
20%
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

19%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1516
1.51
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.24
1.09
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.32
0.43
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.08
-0.16
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.18
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.10

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1516
12.93
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.88
3.67
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.06
7.53
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

6.19
58%
Strzały z pola karnego %58%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

57%
28%
Celność %33%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

37%
9%
Skuteczność strzałów9%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

9%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1516
55%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

43%
86%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
500.60
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

348.94
0.01
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.04

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1516
20%3/15
Prowadzenie do HT29%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

38%6/16
47%7/15
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

31%5/16
33%5/15
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

31%5/16
47%7/15
HT/FT ten sam wynik58%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

69%11/16
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał58%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
20%1/5
Strata na HT → odrobił10%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 15/1516/161516
6%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
0%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
19%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
19%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
6%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
50%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 15/1516/161516
47%7/15
Strzelone jako pierwsze51%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%9/16
53%8/15
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%7/16
57%4/7
Wygrana po golu jako pierwsi56%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

56%5/9
25%2/8
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
48'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

41'
36'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 15/1516/161516
53%8/15
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%4/16
40%6/15
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%6/16
60%3/5
Prowadzenie utrzymane po 75'80%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
40%2/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
33%5/15
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

6%1/16

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 15/1516/161516
88%14/16
Gole z akcji80%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

73%11/15
13%2/16
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

27%4/15
0%0/16
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
0%0/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

17%4/23
5%1/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/23

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1516
4.47
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.88
5.47
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

6.50
45%
Udział w rożnych41%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

37%
-0.54
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.50
80%12/15
Rożne w meczu > 8.578%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

75%12/16
60%9/15
Rożne w meczu > 9.558%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

56%9/16
27%4/15
Rożne w meczu > 10.532%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

38%6/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 15/1516/161516
1.73
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

3.00
0%0/15
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

6%1/16
11.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

14.63
67%8/12
Kartki w meczu > 3.577%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

87%13/15
12/1515/16
58%7/12
Kartki w meczu > 4.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%10/15
12/1515/16
66%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

55%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFluminense u siebie · Gremio na wyjeździe
78
1.86
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.62
57%4/7
Zwycięstwa35%

Odsetek wygranych meczów z próby.

13%1/8
29%2/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

63%5/8
1.29
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.88
1.14
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.88
14%1/7
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%1/8
71%5/7
BTTS67%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%5/8
57%4/7
Over 2.547%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

38%3/8
1.89
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.22
1.01
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.67