Virsliga·
Regular Season - 23·20.07.2025·08:00
Auda
Auda
RRZZP
1-3
Zakończony
HT0-0
BFC Daugavpils
BFC Daugavpils
PZZRP
📍 Stadions Skonto, Rīga (Riga)
Statystyki sezonuVirsliga
Auda22meczeDaugavpils22mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Virsliga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

56%
1497
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1371
64%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
62%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

63%
2.22
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.41

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2222
1.68
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.23
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

32%
18%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

27%
32%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

41%
41%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%
14%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

14%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2222
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.41
86%
Strzelone > 0.586%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

86%
73%
Over 1.577%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

82%
45%
Over 2.552%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

59%
27%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

36%
50%
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

73%
14%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

18%
36%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2222
1.05
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.86
41%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2222
1.80
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.91
1.24
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.59
0.56
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.69
-0.26
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.37

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2222
36%8/22
Prowadzenie do HT39%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

41%9/22
32%7/22
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

18%4/22
32%7/22
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

41%9/22
68%15/22
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

55%12/22
88%7/8
Prowadził na HT → wygrał72%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

56%5/9
14%1/7
Strata na HT → odrobił24%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%3/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 22/2222/222222
6%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
23%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
9%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
31%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
9%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
23%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 22/2222/222222
62%13/21
Strzelone jako pierwsze57%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

52%11/21
38%8/21
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

48%10/21
77%10/13
Wygrana po golu jako pierwsi61%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

45%5/11
13%1/8
Wygrana po stracie jako pierwsi16%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

20%2/10
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

25'
30'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

35'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 22/2222/222222
36%8/22
Strzelone po 75'34%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

32%7/22
9%2/22
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

41%9/22
91%10/11
Prowadzenie utrzymane po 75'77%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

63%5/8
9%1/11
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

38%3/8
0%0/22
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

9%2/22

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 22/2222/222222
74%26/35
Gole z akcji80%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

86%25/29
20%7/35
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

14%4/29
6%2/35
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/29
5%1/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

2%1/42
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

5%2/42

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 22/2222/222222
75%15/20
Kartki w meczu > 3.576%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

76%16/21
20/2221/22
60%12/20
Kartki w meczu > 4.561%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

62%13/21
20/2221/22
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

66%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAuda u siebie · Daugavpils na wyjeździe
1111
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.73
64%7/11
Zwycięstwa36%

Odsetek wygranych meczów z próby.

9%1/11
27%3/11
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

45%5/11
1.82
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.09
0.91
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.09
55%6/11
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

9%1/11
45%5/11
BTTS64%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

82%9/11
45%5/11
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

55%6/11
2.42
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.63
1.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.16