1. Division·
Regular Season - 26·18.10.2025·10:00
hodd
hodd
PPZZP
3-3
Zakończony
HT1-2
Asane
Asane
PZPPR
📍 Nye Høddvoll Stadion, Ulsteinvik
Statystyki sezonu1. Division
hodd25meczówAsane25meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
41%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

39%
1439
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1449
42%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

42%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

36%
3.36
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.32

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2525
1.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.12
32%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

28%
24%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

28%
44%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

44%
8%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

4%
24%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

28%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2525
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.32
76%
Strzelone > 0.574%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

72%
84%
Over 1.588%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

92%
56%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

56%
32%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

28%
68%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

72%
24%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

28%
20%
Gol w obu połowach24%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

28%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2525
1.72
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.72
8%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

4%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2525
1.50
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.80
2.35
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.36
-0.85
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.57
-0.23
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.29

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2525
32%8/25
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

12%3/25
24%6/25
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%10/25
44%11/25
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

48%12/25
60%15/25
HT/FT ten sam wynik52%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

44%11/25
88%7/8
Prowadził na HT → wygrał77%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
36%4/11
Strata na HT → odrobił39%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

42%5/12

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 25/2525/252525
18%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
24%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
15%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
6%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
15%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
21%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 25/2525/252525
52%13/25
Strzelone jako pierwsze43%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%8/24
48%12/25
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%16/24
62%8/13
Wygrana po golu jako pierwsi62%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

63%5/8
0%0/12
Wygrana po stracie jako pierwsi6%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

13%2/16
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

20'
29'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 25/2525/252525
28%7/25
Strzelone po 75'32%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

36%9/25
36%9/25
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%5/25
78%7/9
Prowadzenie utrzymane po 75'79%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
22%2/9
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
4%1/25
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/25

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 25/2525/252525
85%28/33
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

94%31/33
12%4/33
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/33
3%1/33
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/33
12%5/43
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%3/43
0%0/43
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

2%1/43

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 25/2525/252525
60%12/20
Kartki w meczu > 3.555%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%9/18
20/2518/25
25%5/20
Kartki w meczu > 4.518%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

11%2/18
20/2518/25
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskahodd u siebie · Asane na wyjeździe
1212
1.42
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
42%5/12
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%3/12
42%5/12
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%6/12
1.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
1.42
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.92
8%1/12
Czyste konto4%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/12
58%7/12
BTTS67%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%9/12
50%6/12
Over 2.554%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

58%7/12
1.65
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.03
1.73
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.11