1. Division·
Regular Season - 10·15.06.2025·08:30
Start
Start
ZRZRP
1-1
Zakończony
HT1-0
Lyn
Lyn
PPRPP
📍 Sparebanken Sør Arena, Kristiansand
Statystyki sezonu1. Division
Start9meczówLyn9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
72%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

27%
1561
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1414
66%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

36%
78%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

18%
3.25
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.47

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
1.89
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.44
56%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

11%
22%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
22%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

78%
22%
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

11%
11%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

44%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
1.89
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.78
89%
Strzelone > 0.572%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

56%
89%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

67%
78%
Over 2.561%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

44%
33%
Over 3.522%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

11%
78%
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

44%
44%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
33%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
1.22
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.44
22%
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

11%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
99
2.31
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.28
1.77
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.78
0.54
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.50
-0.38
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.14

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
22%2/9
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
44%4/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
33%3/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
33%3/9
HT/FT ten sam wynik39%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

44%4/9
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
67%2/3
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
6%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
41%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
18%
61-75'37%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

57%
18%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
38%3/8
Strzelone jako pierwsze30%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
63%5/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
60%3/5
Wygrana po stracie jako pierwsi30%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

44'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
44%4/9
Strzelone po 75'33%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
22%2/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
100%17/17
Gole z akcji86%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

71%5/7
0%0/17
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

29%2/7
0%0/17
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/7
17%2/12
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/13
0%0/12
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
67%6/9
Kartki w meczu > 3.548%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

29%2/7
7/9
22%2/9
Kartki w meczu > 4.511%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/7
7/9
79%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStart u siebie · Lyn na wyjeździe
44
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.75
50%2/4
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
1.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
1.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
0%0/4
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
100%4/4
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
100%4/4
Over 2.588%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
2.00
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.95
2.08
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.71