1. Division·
Regular Season - 3·21.04.2025·11:00
Start
Start
ZZZZZ
1-2
Zakończony
HT0-2
hodd
hodd
RPRPP
📍 Sparebanken Sør Arena, Kristiansand
Ostatnie 101. Division
Start10meczówhodd10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
85%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

42%
1548
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1410
77%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
92%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

35%
4.35
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.28

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.90
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
30%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
90%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
90%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
80%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
60%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
70%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
60%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
70%
Gol w obu połowach46%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
3.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

1/100/10
0%
Skuteczność obron %

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

1/100/10
30%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.46
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.11
2.06
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.81
0.40
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.30
-0.47
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.46

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
7.00
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

1/100/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
46%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

1/100/10

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT42%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
70%7/10
HT/FT ten sam wynik74%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
50%1/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/106/101010
9%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
22%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
19%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
22%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
19%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
9%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

55%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/106/101010
56%5/9
Strzelone jako pierwsze53%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%3/6
44%4/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%3/6
100%5/5
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%1/3
75%3/4
Wygrana po stracie jako pierwsi38%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
20'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

19'
16'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

14'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/106/101010
30%3/10
Strzelone po 75'23%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

17%1/6
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%2/6
100%8/8
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%2/6

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/106/101010
100%32/32
Gole z akcji77%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

55%6/11
0%0/32
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

45%5/11
0%0/32
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/11
7%1/14
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

33%4/12
0%0/14
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
8.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

1/100/10
8.00
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

1/100/10
50%
Udział w rożnych

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

1/100/10
100%1/1
Rożne w meczu > 8.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

0/0
1/100/10
100%1/1
Rożne w meczu > 9.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

0/0
1/100/10
100%1/1
Rożne w meczu > 10.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

0/0
1/100/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/106/101010
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1/100/10
0%0/1
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0/0
1/100/10
16.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

1/100/10
50%2/4
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%1/2
4/102/10
0%0/4
Kartki w meczu > 4.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%1/2
4/102/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

50%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStart u siebie · hodd na wyjeździe
85
2.38
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
75%6/8
Zwycięstwa48%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
13%1/8
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
3.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.38
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
38%3/8
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
63%5/8
BTTS71%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
75%6/8
Over 2.548%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
2.00
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.26
2.03
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.71