Allsvenskan·
Regular Season - 8·10.05.2025·11:30
Sirius
Sirius
RRPRP
2-0
Zakończony
HT1-0
BK Hacken
BK Hacken
ZRPZP
📍 Studenternas IP, Uppsala
Ostatnie 10Allsvenskan
Sirius10meczówHacken10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

51%
1482
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1545
49%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

54%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

48%
2.85
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.27

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
10%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
70%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
50%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
20%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
60%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
11%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

33%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
16.43
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

12.43
7/107/10
5.71
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.57
7/107/10
3.57
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.57
7/107/10
63%
Skuteczność obron %59%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

56%
7/107/10
10%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.22
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.94
1.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.44
-0.58
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.50
0.15
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.16
0.10
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.14

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
11.00
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

13.14
7/107/10
3.43
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.86
7/107/10
7.57
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

8.29
7/107/10
69%
Strzały z pola karnego %66%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

63%
7/107/10
31%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

37%
7/107/10
10%
Skuteczność strzałów11%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

12%
7/107/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
51%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

59%
7/107/10
83%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

86%
7/107/10
456.00
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

594.86
7/107/10
0.05
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.16

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
22%2/9
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
56%5/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
22%2/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
56%5/9
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%6/9
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/109/101010
10%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
10%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
40%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
10%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
20%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
10%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

53%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/109/101010
22%2/9
Strzelone jako pierwsze39%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%5/9
78%7/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi65%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
22'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

60'
34'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

34'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/109/101010
11%1/9
Strzelone po 75'44%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

78%7/9
44%4/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
50%1/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
50%1/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
22%2/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/109/101010
90%9/10
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%14/15
10%1/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/15
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
7%1/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/13
0%0/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.86
7/107/10
5.86
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

6.57
7/107/10
46%
Udział w rożnych47%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

47%
7/107/10
-0.58
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.03
71%5/7
Rożne w meczu > 8.586%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

100%7/7
7/107/10
71%5/7
Rożne w meczu > 9.579%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

86%6/7
7/107/10
57%4/7
Rożne w meczu > 10.564%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

71%5/7
7/107/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/109/101010
1.43
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.14
7/107/10
0%0/7
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/7
7/107/10
11.86
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.29
7/107/10
50%3/6
Kartki w meczu > 3.568%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

86%6/7
6/107/10
0%0/6
Kartki w meczu > 4.536%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

71%5/7
6/107/10
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSirius u siebie · Hacken na wyjeździe
54
0.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.25
20%1/5
Zwycięstwa48%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
0.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
0%0/5
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%2/4
40%2/5
BTTS33%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
60%3/5
Over 2.543%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

25%1/4
1.12
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.67
1.82
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.79