Allsvenskan·
Regular Season - 4·18.04.2025·09:00
Malmo FF
Malmo FF
RZZRR
1-1
Zakończony
HT0-1
Sirius
Sirius
PPZZZ
📍 Eleda Stadion, Malmö
Ostatnie 10Allsvenskan
FF10meczówSirius10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
74%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

46%
1602
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1481
68%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
79%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

42%
2.12
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.59

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.90
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.50
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
80%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
70%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
40%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
30%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
12.60
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

16.00
5/103/10
3.20
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.67
5/103/10
2.00
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.67
5/103/10
63%
Skuteczność obron %64%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

65%
5/103/10
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.82
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.28
1.18
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.79
0.64
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.51
-0.15
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.02
0.13
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.10

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
12.80
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.67
5/103/10
4.20
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.00
5/103/10
6.80
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

9.00
5/103/10
53%
Strzały z pola karnego %69%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

84%
5/103/10
33%
Celność %30%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

28%
5/103/10
11%
Skuteczność strzałów9%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

6%
5/103/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
54%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

54%
5/103/10
80%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

83%
5/103/10
449.80
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

493.67
5/103/10
0.14
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.08

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT31%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

67%6/9
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
60%6/10
HT/FT ten sam wynik47%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

33%3/9
75%3/4
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/109/101010
18%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
23%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
14%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
23%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
23%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/109/101010
78%7/9
Strzelone jako pierwsze61%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

44%4/9
22%2/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

56%5/9
57%4/7
Wygrana po golu jako pierwsi66%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
50%1/2
Wygrana po stracie jako pierwsi35%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

20%1/5
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

49'
15'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

47'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/109/101010
50%5/10
Strzelone po 75'36%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
67%4/6
Prowadzenie utrzymane po 75'71%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
33%2/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/109/101010
91%20/22
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%8/9
9%2/22
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

11%1/9
0%0/22
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/9
30%3/10
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/13
0%0/10
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.20
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.00
5/103/10
6.00
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.33
5/103/10
46%
Udział w rożnych45%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

43%
5/103/10
0.52
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.72
80%4/5
Rożne w meczu > 8.557%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

33%1/3
5/103/10
80%4/5
Rożne w meczu > 9.557%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

33%1/3
5/103/10
40%2/5
Rożne w meczu > 10.537%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

33%1/3
5/103/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/109/101010
4.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

0.33
5/103/10
20%1/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/3
5/103/10
14.20
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.67
5/103/10
75%6/8
Kartki w meczu > 3.568%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%3/5
8/105/10
50%4/8
Kartki w meczu > 4.545%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

40%2/5
8/105/10
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

75%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFF u siebie · Sirius na wyjeździe
64
1.83
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.50
50%3/6
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%2/4
17%1/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
2.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
50%3/6
Czyste konto38%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
50%3/6
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
83%5/6
Over 2.567%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
2.06
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.76
1.28
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.58