World Cup - Qualification Europe·
Group Stage - 5·04.09.2025·12:00
Lithuania
Lithuania
PRRPP
1-1
Zakończony
HT0-0
Malta
Malta
PRPPR
📍 S. Dariaus ir S. Girėno stadionas, Kaunas
Ostatnie 10World Cup - Qualification Europe
Lithuania10meczówMalta10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
31%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

30%
1387
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1347
28%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

35%
33%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

25%
2.52
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.01

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.10
0%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
80%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
10%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

70%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.40
50%
Strzelone > 0.540%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

30%
60%
Over 1.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

50%
60%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

10%
30%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
50%
BTTS25%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
10%
Gol w obu połowach5%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
13.90
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

14.50
8/10
4.60
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.00
8/10
2.80
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.50
8/10
61%
Skuteczność obron %65%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

70%
8/10
10%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.84
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.24
1.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.52
-0.96
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-2.28
-0.17
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.04
0.09
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.03

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
9.30
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

9.13
8/10
3.20
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.00
8/10
4.50
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

3.88
8/10
48%
Strzały z pola karnego %45%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

42%
8/10
34%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

33%
8/10
6%
Skuteczność strzałów5%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

3%
8/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
48%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

50%
8/10
77%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
8/10
387.30
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

433.25
8/10
-0.00
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/10
Prowadzenie do HT5%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
60%6/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
17%1/6
Strata na HT → odrobił8%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
17%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
33%
31-45'33%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
17%
46-60'25%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
17%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
17%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
11%1/9
Strzelone jako pierwsze24%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

38%3/8
89%8/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

63%5/8
0%0/1
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
0%0/8
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/5
7'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

61'
22'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'10%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
83%5/6
Gole z akcji75%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

67%2/3
17%1/6
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

33%1/3
0%0/6
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/3
16%3/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

19%3/16
0%0/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/16

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
2.20
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

2.75
8/10
5.60
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

3.75
8/10
28%
Udział w rożnych35%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

42%
8/10
-3.04
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-1.09
40%4/10
Rożne w meczu > 8.526%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

13%1/8
8/10
20%2/10
Rożne w meczu > 9.510%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

0%0/8
8/10
20%2/10
Rożne w meczu > 10.510%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

0%0/8
8/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.90
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.13
8/10
10%1/10
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

38%3/8
8/10
16.50
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.75
8/10
100%9/9
Kartki w meczu > 3.589%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

78%7/9
9/109/10
67%6/9
Kartki w meczu > 4.567%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%6/9
9/109/10
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

56%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLithuania u siebie · Malta na wyjeździe
44
0.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.75
0%0/4
Zwycięstwa13%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
75%3/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.25
1.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.00
0%0/4
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
75%3/4
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0%0/4
75%3/4
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

25%1/4
1.38
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.30
2.31
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

4.06