World Cup - Qualification Europe·
Group Stage - 3·07.06.2025·12:00
Malta
Malta
PPRZZ
0-0
Zakończony
HT0-0
Lithuania
Lithuania
RPPPP
📍 Ta'Qali National Stadium, Ta'Qali
Ostatnie 10World Cup - Qualification Europe
Malta10meczówLithuania10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
38%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

28%
1449
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1468
36%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

32%
39%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

23%
1.34
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.36

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.50
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
60%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.90
40%
Strzelone > 0.555%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
50%
Over 1.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
10%
Over 2.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
10%
Over 3.515%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
10%
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
0%
Gol w obu połowach5%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
12.29
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

12.88
7/108/10
4.29
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.38
7/108/10
3.71
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.75
7/108/10
87%
Skuteczność obron %75%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

63%
7/108/10
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.38
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.11
1.09
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.03
-0.71
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.93
-0.08
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.23
0.04
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
10.86
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

9.75
7/108/10
3.86
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.63
7/108/10
4.83
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

5.00
6/108/10
38%
Strzały z pola karnego %45%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

51%
7/108/10
36%
Celność %36%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

37%
7/108/10
3%
Skuteczność strzałów5%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

8%
7/108/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
52%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

51%
7/108/10
79%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

78%
6/108/10
455.83
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

404.25
6/108/10
0.06
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
10%1/10
Prowadzenie do HT5%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/5
Strata na HT → odrobił10%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
0%
0-15'4%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
25%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
50%
46-60'32%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
0%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
25%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
38%3/8
Strzelone jako pierwsze29%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
63%5/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

80%8/10
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/8
61'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
22'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'15%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
75%3/4
Gole z akcji66%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

57%8/14
25%1/4
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

43%6/14
0%0/4
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/14
20%3/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

40%8/20
7%1/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/20

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
3.29
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

2.38
7/108/10
3.43
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.50
7/108/10
49%
Udział w rożnych40%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

30%
7/108/10
-0.60
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-3.61
14%1/7
Rożne w meczu > 8.526%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

38%3/8
7/108/10
0%0/7
Rożne w meczu > 9.56%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

13%1/8
7/108/10
0%0/7
Rożne w meczu > 10.56%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

13%1/8
7/108/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.00
7/108/10
43%3/7
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/8
7/108/10
13.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

16.88
7/108/10
89%8/9
Kartki w meczu > 3.588%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

88%7/8
9/108/10
78%7/9
Kartki w meczu > 4.583%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

88%7/8
9/108/10
57%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

69%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMalta u siebie · Lithuania na wyjeździe
65
1.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.60
33%2/6
Zwycięstwa27%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
33%2/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
0.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
67%4/6
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
0%0/6
BTTS20%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%2/5
0%0/6
Over 2.520%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5
0.39
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.86
0.45
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.83