Asian Cup - Qualification·
3rd Round - 3·09.10.2025·05:30
Timor-Leste
Timor-Leste
ZPPPP
1-4
Zakończony
HT0-2
Philippines
Philippines
RZPZZ
Ostatnie 10Asian Cup - Qualification
Timor-Leste10meczówPhilippines10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
31%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

53%
1311
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1376
25%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
36%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

57%
2.65
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.39

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
70%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
60%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.70
40%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
60%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
50%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
30%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
20%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
0%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.73
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.21
2.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.49
-2.07
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.72
-0.13
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.41

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik45%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

40%4/10
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/3
Strata na HT → odrobił30%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

60%3/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
0%
0-15'3%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
20%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
60%
31-45'33%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

6%
20%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
0%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
0%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
33%3/9
Strzelone jako pierwsze52%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
67%6/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi62%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

57%4/7
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

38'
31'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

36'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
0%0/10
Strzelone po 75'25%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
50%5/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'80%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

60%3/5
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

40%2/5
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

50%5/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%5/5
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

83%15/18
0%0/5
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

11%2/18
0%0/5
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

6%1/18
4%1/25
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
0%0/25
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
63%5/8
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%6/8
8/108/10
25%2/8
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

75%6/8
8/108/10
83%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTimor-Leste u siebie · Philippines na wyjeździe
45
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.40
25%1/4
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
0.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
3.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
50%2/4
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
0%0/4
BTTS30%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
50%2/4
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
0.36
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.61
3.73
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.39