FA Cup·
2nd Round·26.10.2024·10:00
Keith
Keith
ZPPRP
0-3
Zakończony
HT0-0
Clydebank
Clydebank
ZZPZZ
📍 Kynoch Park, Keith

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Football League - Highland LeagueSzkocja

Ostatnie 10FA Cup
Keith10meczówClydebank10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
30%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

72%
1198
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1299
30%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

74%
30%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

69%
2.87
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

5.50

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.20
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

4.00
60%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
70%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
50%
Over 3.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

80%
40%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
22%
Gol w obu połowach61%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

100%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.99
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

3.04
2.17
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.32
-1.19
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.72
-0.17
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.99

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
22%2/9
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%3/6
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%3/6
56%5/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
67%6/9
HT/FT ten sam wynik67%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%4/6
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
20%1/5
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/102/101010
0%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
22%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
22%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
11%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
33%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/102/101010
38%3/8
Strzelone jako pierwsze69%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

100%2/2
63%5/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
20%1/5
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
66'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

17'
22'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/102/101010
38%3/8
Strzelone po 75'69%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

100%2/2
38%3/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%1/2
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/2

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/102/101010
100%9/9
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%5/5
0%0/9
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/5
0%0/9
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/5
7%1/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/3
0%0/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/3

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/102/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/100/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/100/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKeith u siebie · Clydebank na wyjeździe
54
0.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.25
20%1/5
Zwycięstwa48%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

5.25
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
20%1/5
Czyste konto23%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
40%2/5
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
80%4/5
Over 2.590%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%4/4
1.13
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.40
2.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

3.60