Taça de Portugal·
3rd Round·19.10.2024·10:00
Amarante
Amarante
PRZZZ
6-1
Zakończony
HT4-1
Lajense
Lajense
ZPPZ
📍 Estádio Municipal de Amarante, Amarante

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Liga 3Portugalia

Ostatnie 10Taça de Portugal
Amarante10meczówLajense4mecze

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
70%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

44%
1494
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1484
75%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
65%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

40%
2.54
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.23

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
104
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.50
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
60%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
104
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
80%
Strzelone > 0.578%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
50%
Over 1.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

75%
40%
Over 2.557%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

75%
30%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
30%
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
25%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

25%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
104
0.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.75
60%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
104
1.24
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.28
0.71
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.20
0.53
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.08
0.36
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.23

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
104
38%3/8
Prowadzenie do HT31%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

25%1/4
38%3/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

25%1/4
25%2/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
75%6/8
HT/FT ten sam wynik75%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

75%3/4
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/103/4104
10%
0-15'22%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

33%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
20%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
20%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
20%
61-75'27%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
10%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/103/4104
57%4/7
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%1/3
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/1
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi42%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

0'
16'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

45'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/103/4104
25%2/8
Strzelone po 75'29%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

33%1/3
13%1/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0%0/3
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0/0
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/3

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/103/4104
90%9/10
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%3/3
10%1/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/3
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/3
14%1/7
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/5
0%0/7
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/5

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/103/4104
100%6/6
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
6/101/4
67%4/6
Kartki w meczu > 4.583%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
6/101/4
79%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAmarante u siebie · Lajense na wyjeździe
30
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

67%2/3
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0/0
33%1/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0/0
0.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
Czyste konto

Odsetek meczów bez straconego gola.

0/0
0%0/3
BTTS

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0/0
0%0/3
Over 2.5

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

0/0
1.19
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.63
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).