UEFA Champions League·
League Stage - 5·26.11.2024·15:00
Inter
Inter
ZRZZZ
1-0
Zakończony
HT1-0
RB Leipzig
RB Leipzig
PRPPZ
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milano

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Serie AWłochy·BundesligaNiemcy

Ostatnie 10UEFA Champions League
Inter10meczówLeipzig10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
79%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

44%
1893
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1699
78%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

53%
80%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

35%
2.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.69

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.30
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
70%
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.70
100%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
60%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
50%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
40%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
30%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
30%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
10.90
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

16.70
2.90
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.10
2.20
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.40
76%
Skuteczność obron %71%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

67%
70%
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.02
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.65
1.06
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.51
0.96
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.14
0.19
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.17
0.13
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.13

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
15.90
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

12.40
6.10
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.20
10.70
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.80
67%
Strzały z pola karnego %65%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

63%
38%
Celność %40%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

42%
15%
Skuteczność strzałów14%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

14%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
58%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

47%
87%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

82%
546.30
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

452.20
0.16
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.00

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał65%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
8%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
17%
16-30'30%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

44%
29%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

6%
21%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
13%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
13%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
90%9/10
Strzelone jako pierwsze84%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
10%1/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
89%8/9
Wygrana po golu jako pierwsi66%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

43%3/7
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi25%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
43'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
23'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

21'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'25%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
88%7/8
Prowadzenie utrzymane po 75'94%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
13%1/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
83%20/24
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

94%15/16
17%4/24
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%1/16
0%0/24
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/16
14%1/7
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/17
0%0/7
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/17

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.20
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.30
3.80
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.60
58%
Udział w rożnych53%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

48%
1.13
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.29
40%4/10
Rożne w meczu > 8.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

50%5/10
40%4/10
Rożne w meczu > 9.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

50%5/10
40%4/10
Rożne w meczu > 10.535%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

30%3/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.60
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.80
0%0/10
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/10
10.70
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.60
33%3/9
Kartki w meczu > 3.556%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

78%7/9
9/109/10
33%3/9
Kartki w meczu > 4.528%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

22%2/9
9/109/10
62%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

63%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaInter u siebie · Leipzig na wyjeździe
65
2.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
67%4/6
Zwycięstwa53%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
2.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
1.17
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
50%3/6
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
50%3/6
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
50%3/6
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
1.99
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.45
1.07
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.52