DBU Pokalen·
2nd Round·04.09.2024·11:00
Vejgaard B
Vejgaard B
ZZZZZ
1-3
Zakończony
HT1-0
Esbjerg
Esbjerg
ZZZZP
📍 Spar Nord Arena, Aalborg

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Denmark Series - Group 4Dania·1. DivisionDania

Ostatnie 10DBU Pokalen
B10meczówEsbjerg10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
83%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

77%
1549
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1662
69%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

65%
97%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

89%
4.15
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.16

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.80
90%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
70%
Over 3.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
80%
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
60%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
50%
Gol w obu połowach55%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

60%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.32
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.76
1.02
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.37
0.30
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.39
0.90
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%3/6
Prowadzenie do HT50%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
33%2/6
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
17%1/6
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
83%5/6
HT/FT ten sam wynik77%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 6/1010/101010
0%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
8%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
31%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
23%
46-60'26%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

29%
8%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
31%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 6/1010/101010
50%3/6
Strzelone jako pierwsze50%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
50%3/6
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

40%2/5
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

16'
58'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 6/1010/101010
50%3/6
Strzelone po 75'45%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
50%3/6
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'92%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

17%1/6
100%6/6
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%3/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 6/1010/101010
92%12/13
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%28/28
8%1/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/28
0%0/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/28
11%1/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

6%1/16
0%0/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 6/1010/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%3/5
0/105/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/5
0/105/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

53%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaB u siebie · Esbjerg na wyjeździe
45
2.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.40
75%3/4
Zwycięstwa78%

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%4/5
0%0/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
2.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.60
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
0%0/4
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
100%4/4
BTTS80%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
75%3/4
Over 2.588%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
0.92
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.62
1.15
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.48