KNVB Beker·
1st Preliminary Round·04.09.2024·14:00
Capelle
Capelle
PPZRP
3-1
Dogrywka
HT0-1AET2-0
Hsc 21
Hsc 21
PPPPZ
📍 Sportpark 't Slot, Capelle aan den IJssel

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Derde Divisie - SaturdayHolandia

Ostatnie 10KNVB Beker
Capelle10meczów2110meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

32%
1500
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1394
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
41%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

16%
4.10
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.63

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.40
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.70
80%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
100%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
70%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
60%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
25%
Gol w obu połowach24%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.85
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.98
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.12
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.70

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%2/4
Prowadzenie do HT42%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
0%0/4
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
50%2/4
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
75%3/4
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał58%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/2
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 5/109/101010
0%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
29%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
14%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
0%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

31%
29%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
29%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 5/109/101010
60%3/5
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
40%2/5
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
52'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

40'
5'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 5/109/101010
20%1/5
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

33%3/9
40%2/5
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
50%1/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
50%1/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
20%1/5
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 5/109/101010
100%7/7
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%14/16
0%0/7
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%2/16
0%0/7
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/16
0%0/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/13
0%0/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 5/109/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCapelle u siebie · 21 na wyjeździe
54
1.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.50
40%2/5
Zwycięstwa45%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%2/4
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
2.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
20%1/5
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%2/4
40%2/5
BTTS33%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
100%5/5
Over 2.588%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.79
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.06