KNVB Beker·
1st Preliminary Round·03.09.2024·14:00
TEC
TEC
PZRPZ
4-2
Zakończony
HT3-0
URK
URK
ZZZRZ
📍 Sportpark De Lok, Tiel

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Derde Divisie - SaturdayHolandia

Ostatnie 10KNVB Beker
TEC10meczówURK10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
55%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

70%
1459
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1426
57%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
52%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

84%
3.03
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.05

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.40
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
80%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
80%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
50%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
60%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
44%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.10
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.30
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.94
1.17
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.07
0.13
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.13
0.54
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.88

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
33%3/9
Prowadzenie do HT29%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

25%2/8
44%4/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
67%6/9
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

63%5/8
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał58%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/109/101010
13%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
19%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
6%
31-45'3%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
25%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
13%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
25%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/109/101010
67%6/9
Strzelone jako pierwsze67%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
67%4/6
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
42'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
10'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

22'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/109/101010
44%4/9
Strzelone po 75'44%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

44%4/9
44%4/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
67%2/3
Prowadzenie utrzymane po 75'71%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
33%1/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
33%3/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/109/101010
100%16/16
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%11/12
0%0/16
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%1/12
0%0/16
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/12
0%0/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%1/20
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/20

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/109/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/100/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/100/10
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTEC u siebie · URK na wyjeździe
55
2.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.40
60%3/5
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
2.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.20
40%2/5
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
60%3/5
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
60%3/5
Over 2.570%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%4/5
1.53
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.94
0.56
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.07