UEFA Europa Conference League·
3rd Qualifying Round·08.08.2024·11:00
Auda
Auda
ZZZZZ
1-0
Zakończony
HT1-0
Drita
Drita
ZZRRP
📍 Stadions Skonto, Riga

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —VirsligaŁotwa·SuperligaKosowo

Ostatnie 10UEFA Europa Conference League
Auda10meczówDrita10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
81%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

69%
1513
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1534
70%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

66%
92%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

72%
2.14
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.01

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
50%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
80%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
60%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
30%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
20%
Over 3.515%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
30%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
40%
Gol w obu połowach31%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.90
50%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.17
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.57
0.88
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.98
1.29
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.58
-0.49
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.20

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT37%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
60%6/10
HT/FT ten sam wynik52%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

44%4/9
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/109/101010
13%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
6%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
31%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
6%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
25%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
19%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/109/101010
80%8/10
Strzelone jako pierwsze73%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
20%2/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%8/8
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

40'
17'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

19'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/109/101010
30%3/10
Strzelone po 75'32%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

33%3/9
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/109/101010
100%16/16
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

83%10/12
0%0/16
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%1/12
0%0/16
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/12
0%0/6
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/8
17%1/6
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

13%1/8

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/109/101010
50%4/8
Kartki w meczu > 3.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
8/101/10
25%2/8
Kartki w meczu > 4.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
8/101/10
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

86%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAuda u siebie · Drita na wyjeździe
65
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.60
67%4/6
Zwycięstwa53%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
33%2/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
1.17
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
0.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
67%4/6
Czyste konto33%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
0%0/6
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%5/5
0%0/6
Over 2.530%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
1.74
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.36
0.81
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.00