Cup·
Regions Path - 1st Round·30.07.2024·09:00
2Drots
2Drots
PPZZZ
1-0
Zakończony
HT0-0
Strogino
Strogino
ZPRRP
📍 Stadion Moskvich, Moskva

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Second League - Group 3Rosja

Ostatnie 10Cup
2Drots9meczówStrogino10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

45%
1272
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1225
73%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

42%
52%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

48%
2.36
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.98

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
910
2.11
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.10
67%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
22%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
44%
Czyste konto37%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
11%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
910
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.70
89%
Strzelone > 0.574%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
89%
Over 1.574%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
44%
Over 2.542%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
11%
Over 3.516%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
44%
BTTS42%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
22%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
38%
Gol w obu połowach19%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
910
0.78
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
44%
Czyste konto37%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
910
1.95
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.32
1.00
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.78
0.95
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.46
-0.29
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.14

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
910
50%4/8
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
38%3/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
13%1/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
75%6/8
HT/FT ten sam wynik68%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/1
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/910/10910
14%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
7%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
21%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

29%
0%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

57%
29%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
29%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/910/10910
71%5/7
Strzelone jako pierwsze47%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
29%2/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%2/2
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%1/7
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

48'
20'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

24'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/910/10910
29%2/7
Strzelone po 75'14%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/10
14%1/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
14%1/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/910/10910
71%10/14
Gole z akcji86%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%7/7
29%4/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/7
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/7
0%0/7
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

14%2/14
0%0/7
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/14

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/910/10910
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/90/10
100%1/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/90/10
33%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

0%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiska2Drots u siebie · Strogino na wyjeździe
46
2.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.17
75%3/4
Zwycięstwa54%

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%2/6
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%3/6
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.83
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
75%3/4
Czyste konto54%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
0%0/4
BTTS25%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%3/6
25%1/4
Over 2.538%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
1.12
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.54
1.28
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.72