Africa Cup of Nations - Qualification·
Group Stage - 5·14.11.2024·11:00
Rwanda
Rwanda
ZPZPR
0-1
Zakończony
HT0-0
Libya
Libya
PPRPZ
📍 Stade Amahoro, Kigali
Ostatnie 10Africa Cup of Nations - Qualification
Rwanda10meczówLibya10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
60%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

46%
1496
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1494
58%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

59%
61%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

32%
1.96
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.24

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
50%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
50%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
30%
Over 2.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
0%
Over 3.510%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
20%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
10%
Gol w obu połowach16%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.32
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.93
0.98
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.30
0.35
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.37
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.13
0.19
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
-0.26
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT38%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

56%5/9
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
60%6/10
HT/FT ten sam wynik58%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał80%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

60%3/5
60%3/5
Strata na HT → odrobił30%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/109/101010
11%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
22%
16-30'26%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

31%
11%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
11%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
22%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
22%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/109/101010
43%3/7
Strzelone jako pierwsze55%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
57%4/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi29%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%1/3
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

34'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/109/101010
38%3/8
Strzelone po 75'24%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

11%1/9
0%0/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
13%1/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/109/101010
89%8/9
Gole z akcji87%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

85%11/13
11%1/9
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

15%2/13
0%0/9
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/13
0%0/6
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
0%0/6
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/9

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.00
0/101/10
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

2.00
0/101/10
Udział w rożnych

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

71%
0/101/10
-4.00
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0/0
Rożne w meczu > 8.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

0%0/1
0/101/10
0/0
Rożne w meczu > 9.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

0%0/1
0/101/10
0/0
Rożne w meczu > 10.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

0%0/1
0/101/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/109/101010
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

3.00
0/101/10
0/0
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/1
0/101/10
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

0.00
0/101/10
60%3/5
Kartki w meczu > 3.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

80%4/5
5/105/10
40%2/5
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

60%3/5
5/105/10
39%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

59%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRwanda u siebie · Libya na wyjeździe
48
2.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.62
75%3/4
Zwycięstwa63%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%4/8
0%0/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
1.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.63
0.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
75%3/4
Czyste konto44%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%1/8
25%1/4
BTTS44%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%5/8
50%2/4
Over 2.556%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

63%5/8
2.21
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.56
0.32
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.27