Championship·
Regular Season - 1·12.08.2024·15:00
Luton
Luton
PRPZP
1-4
Zakończony
HT0-2
Burnley
Burnley
RPPPR
📍 Kenilworth Road, Luton, Bedfordshire

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Premier LeagueAnglia

Ostatnie 10Championship
Luton10meczówBurnley10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
31%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

38%
1362
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1455
27%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

39%
35%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

36%
3.97
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.01

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.80
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

50%
70%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
10%
Czyste konto5%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
100%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
60%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
90%
BTTS90%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

90%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
10%
Gol w obu połowach10%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
16.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

19.33
5/109/10
6.60
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

8.11
5/109/10
3.80
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

6.56
5/109/10
58%
Skuteczność obron %69%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

81%
5/109/10
10%
Czyste konto5%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.28
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.42
2.51
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.37
-1.23
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.95
0.13
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.25
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
10.40
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

13.78
5/109/10
4.20
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.89
5/109/10
7.00
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

9.11
5/109/10
67%
Strzały z pola karnego %67%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

66%
5/109/10
40%
Celność %38%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

35%
5/109/10
12%
Skuteczność strzałów11%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

10%
5/109/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
45%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

50%
5/109/10
80%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

80%
5/109/10
371.80
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

452.33
5/109/10
-0.10
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.03

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał67%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/5
Strata na HT → odrobił20%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

40%2/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
7%
0-15'4%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
14%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
36%
31-45'29%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
7%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
14%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
21%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
20%2/10
Strzelone jako pierwsze30%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
80%8/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi38%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

25%1/4
0%0/8
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
11'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

44'
28'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

35'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
50%5/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
50%1/2
Prowadzenie utrzymane po 75'50%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
50%1/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
79%11/14
Gole z akcji82%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

86%12/14
21%3/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/14
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

7%1/14
8%2/25
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/15
0%0/25
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/15

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.22
5/109/10
6.20
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

7.11
5/109/10
45%
Udział w rożnych41%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

37%
5/109/10
-0.81
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-2.48
60%3/5
Rożne w meczu > 8.569%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

78%7/9
5/109/10
60%3/5
Rożne w meczu > 9.563%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

67%6/9
5/109/10
60%3/5
Rożne w meczu > 10.563%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

67%6/9
5/109/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
2.20
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.89
5/109/10
0%0/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

22%2/9
5/109/10
14.20
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.22
5/109/10
80%4/5
Kartki w meczu > 3.576%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%5/7
5/107/10
40%2/5
Kartki w meczu > 4.541%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

43%3/7
5/107/10
68%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

59%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLuton u siebie · Burnley na wyjeździe
56
0.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
0%0/5
Zwycięstwa8%

Odsetek wygranych meczów z próby.

17%1/6
80%4/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%2/6
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
3.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
0%0/5
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/6
100%5/5
BTTS92%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

83%5/6
80%4/5
Over 2.565%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
1.62
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.18
2.27
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.58