3. Division·
Regular Season - 15·09.11.2024·08:00
Brabrand
Brabrand
ZZRRZ
2-0
Zakończony
HT1-0
Odder
Odder
ZZZRZ
📍 Brabrand IF's Idrætsanlæg, Brabrand
Statystyki sezonu3. Division
Brabrand14meczówOdder14meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 3. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
73%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

73%
1544
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1518
71%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

63%
74%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

83%
2.21
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.76

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1414
1.79
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.86
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
29%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

36%
21%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

14%
43%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

7%
21%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

7%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1414
1.36
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
79%
Strzelone > 0.586%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

93%
57%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

93%
36%
Over 2.561%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

86%
29%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

71%
43%
BTTS68%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

93%
14%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
29%
Gol w obu połowach46%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

64%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1414
0.79
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.64
43%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

7%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1414
1.69
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.31
0.94
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.11
0.75
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.41
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.38

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1414
36%5/14
Prowadzenie do HT43%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%7/14
36%5/14
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

29%4/14
29%4/14
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

21%3/14
79%11/14
HT/FT ten sam wynik79%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

79%11/14
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał93%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
25%1/4
Strata na HT → odrobił29%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 13/1414/141414
17%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
11%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
22%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
17%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
6%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
28%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 13/1414/141414
54%7/13
Strzelone jako pierwsze55%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%8/14
46%6/13
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%6/8
17%1/6
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

14'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 13/1414/141414
31%4/13
Strzelone po 75'37%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

43%6/14
15%2/13
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'93%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

14%1/7
15%2/13
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

7%1/14

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 13/1414/141414
100%18/18
Gole z akcji97%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%28/30
0%0/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/30
0%0/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/30
0%0/12
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/24
8%1/12
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/24

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 13/1414/141414
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/141/14
100%1/1
Kartki w meczu > 4.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
1/141/14
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBrabrand u siebie · Odder na wyjeździe
77
2.29
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.14
71%5/7
Zwycięstwa64%

Odsetek wygranych meczów z próby.

57%4/7
14%1/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/7
1.86
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.29
0.57
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.57
43%3/7
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/7
43%3/7
BTTS71%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%7/7
43%3/7
Over 2.571%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%7/7
1.91
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.73
0.94
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.86