Ligue 1·
Regular Season - 2·24.08.2024·11:00
Lyon
Lyon
PPZRP
0-2
Zakończony
HT0-0
Monaco
Monaco
ZZPZZ
📍 Groupama Stadium, Décines-Charpieu
Ostatnie 10Ligue 1
Lyon10meczówMonaco10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
47%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

70%
1593
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1748
57%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

67%
36%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

72%
2.73
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.81

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
40%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
60%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
70%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
60%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
30%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
30%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
22%
Gol w obu połowach28%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

33%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.10
19.50
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

7.50
4/104/10
7.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

3.00
4/104/10
5.50
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.25
4/104/10
79%
Skuteczność obron %77%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

75%
4/104/10
40%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.66
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.93
1.59
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.28
0.07
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.66
-0.06
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.11
0.12
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.13

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
11.75
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.25
4/104/10
3.00
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.50
4/104/10
9.25
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.67
4/103/10
79%
Strzały z pola karnego %78%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

78%
4/104/10
26%
Celność %40%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

54%
4/104/10
9%
Skuteczność strzałów18%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

27%
4/104/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
49%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

55%
4/104/10
84%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

84%
4/103/10
456.75
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

512.33
4/103/10
0.04
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.10

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
22%2/9
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
44%4/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

56%5/9
33%3/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
67%6/9
HT/FT ten sam wynik56%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

44%4/9
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/3
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/108/101010
6%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
11%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
17%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
22%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
22%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
22%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/108/101010
56%5/9
Strzelone jako pierwsze53%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%4/8
44%4/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
100%5/5
Wygrana po golu jako pierwsi100%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%4/4
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
37'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
34'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/108/101010
30%3/10
Strzelone po 75'28%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%2/8
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0%0/8
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

13%1/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/108/101010
94%17/18
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

87%13/15
6%1/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%2/15
0%0/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
0%0/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
0%0/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/7

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.50
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.25
4/104/10
5.25
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.00
4/104/10
51%
Udział w rożnych48%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

45%
4/104/10
0.84
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0.17
100%4/4
Rożne w meczu > 8.575%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

50%2/4
4/104/10
50%2/4
Rożne w meczu > 9.538%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

25%1/4
4/104/10
50%2/4
Rożne w meczu > 10.525%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

0%0/4
4/104/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/108/101010
1.50
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.25
4/104/10
0%0/4
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/4
4/104/10
10.50
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.75
4/104/10
0%0/4
Kartki w meczu > 3.510%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

20%1/5
4/105/10
0%0/4
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/5
4/105/10
67%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

56%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLyon u siebie · Monaco na wyjeździe
45
1.75
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
50%2/4
Zwycięstwa55%

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%3/5
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
2.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.40
0.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
50%2/4
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
50%2/4
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
75%3/4
Over 2.578%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%4/5
1.93
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.77
1.39
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.61