Eredivisie·
Regular Season - 2·18.08.2024·06:15
Heracles
Heracles
RPPRR
1-3
Zakończony
HT1-0
PSV Eindhoven
PSV Eindhoven
ZRZZR
📍 Asito Stadion, Almelo
Ostatnie 10Eredivisie
Heracles10meczówEindhoven10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
38%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

79%
1419
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1729
34%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

79%
42%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

78%
1.63
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.97

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.40
0%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
70%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.70
30%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
70%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
40%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
30%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

70%
30%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
0%
Gol w obu połowach35%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

70%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.30
16.83
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

9.10
6/10
6.17
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

3.80
6/10
4.00
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.50
6/10
65%
Skuteczność obron %65%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

66%
6/10
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.10
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.78
1.85
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.16
-0.74
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.61
-0.18
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.43
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.13

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
10.50
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

20.50
6/10
2.83
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

8.50
6/10
6.33
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

15.50
6/10
60%
Strzały z pola karnego %68%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

76%
6/10
27%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

41%
6/10
2%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

18%
6/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
47%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

68%
6/10
78%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

89%
6/10
362.50
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

621.00
6/10
-0.10
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.32

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/10
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/4
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%2/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
33%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
0%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
33%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
33%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
0%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
0%0/7
Strzelone jako pierwsze30%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
100%7/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

83%5/6
0%0/7
Wygrana po stracie jako pierwsi25%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

14'
17'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

25'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
0%0/10
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

70%7/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%3/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%3/3
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%33/41
0%0/3
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

17%7/41
0%0/3
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/41
0%0/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

41%7/17
0%0/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/17

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.33
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

6.30
6/10
6.83
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

3.40
6/10
44%
Udział w rożnych54%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

65%
6/10
-2.59
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

3.25
83%5/6
Rożne w meczu > 8.572%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

60%6/10
6/10
83%5/6
Rożne w meczu > 9.567%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

50%5/10
6/10
67%4/6
Rożne w meczu > 10.553%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

40%4/10
6/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.67
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

0.40
6/10
0%0/6
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/10
6/10
12.33
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

8.20
6/10
67%4/6
Kartki w meczu > 3.558%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%1/2
6/102/10
0%0/6
Kartki w meczu > 4.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%1/2
6/102/10
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

68%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaHeracles u siebie · Eindhoven na wyjeździe
52
0.40
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
0%0/5
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%1/2
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
0.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

4.50
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.50
20%1/5
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%1/2
40%2/5
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%1/2
40%2/5
Over 2.545%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%1/2
1.45
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.18
1.85
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.85