Ligue 2·
Regular Season - 29·07.04.2025·14:45
Dunkerque
Dunkerque
PPPPZ
3-1
Zakończony
HT0-0
Guingamp
Guingamp
ZZZPP
📍 Stade Marcel-Tribut, Dunkerque
Statystyki sezonuLigue 2
Dunkerque28meczówGuingamp28meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Ligue 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
38%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

69%
1612
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1622
57%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

61%
19%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

77%
4.12
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.68

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2828
1.71
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.71
54%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

54%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
36%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

36%
32%
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

39%
18%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

18%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2828
1.46
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.64
82%
Strzelone > 0.582%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

82%
75%
Over 1.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

71%
43%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

57%
29%
Over 3.532%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

36%
50%
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

43%
21%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

14%
29%
Gol w obu połowach32%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

36%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2828
1.29
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.18
9.18
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.64
3.36
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.57
2.30
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.36
27/28
66%
Skuteczność obron %70%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

73%
32%
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

39%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2828
1.84
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.00
2.03
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.33
-0.19
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.67
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.32
0.16
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.15

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
2828
11.61
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

13.14
4.36
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.18
7.18
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

8.86
62%
Strzały z pola karnego %65%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

67%
38%
Celność %38%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

39%
13%
Skuteczność strzałów13%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

13%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
2828
57%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

54%
27/28
82%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

84%
27/28
480.67
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

492.82
27/28
0.07
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.12

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2828
46%13/28
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

43%12/28
29%8/28
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

32%9/28
25%7/28
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%7/28
50%14/28
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

64%18/28
69%9/13
Prowadził na HT → wygrał80%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

92%11/12
43%3/7
Strata na HT → odrobił36%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

29%2/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 28/2828/282828
8%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
18%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
21%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
23%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
15%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 28/2828/282828
61%17/28
Strzelone jako pierwsze59%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%16/28
39%11/28
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%12/28
76%13/17
Wygrana po golu jako pierwsi82%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

88%14/16
18%2/11
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

8%1/12
36'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
38'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 28/2828/282828
21%6/28
Strzelone po 75'29%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

36%10/28
32%9/28
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

14%4/28
92%12/13
Prowadzenie utrzymane po 75'96%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%12/12
8%1/13
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/12
7%2/28
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

21%6/28

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 28/2828/282828
90%35/39
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%44/48
10%4/39
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%3/48
0%0/39
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/48
3%1/38
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

16%5/32
5%2/38
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/32

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
2828
4.26
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.00
27/28
4.07
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.29
27/28
51%
Udział w rożnych52%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

54%
27/28
-1.09
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

2.07
41%11/27
Rożne w meczu > 8.551%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

61%17/28
27/28
37%10/27
Rożne w meczu > 9.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

54%15/28
27/28
26%7/27
Rożne w meczu > 10.533%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

39%11/28
27/28

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 28/2828/282828
2.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.11
7%2/28
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

4%1/28
12.82
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.07
76%19/25
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

62%13/21
25/2821/28
56%14/25
Kartki w meczu > 4.547%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

38%8/21
25/2821/28
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

63%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaDunkerque u siebie · Guingamp na wyjeździe
1414
2.14
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.57
71%10/14
Zwycięstwa61%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%7/14
29%4/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
1.64
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.29
0.93
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.36
36%5/14
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

36%5/14
43%6/14
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%7/14
50%7/14
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%7/14
2.03
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.96
1.65
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.51