Ligue 2·
Regular Season - 17·04.01.2025·08:00
Guingamp
Guingamp
ZPZZZ
1-1
Zakończony
HT0-0
Dunkerque
Dunkerque
ZZPZZ
📍 Stade du Roudourou, Guingamp
Statystyki sezonuLigue 2
Guingamp16meczówDunkerque16meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Ligue 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
68%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

69%
1599
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1588
64%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

69%
71%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

68%
3.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.98

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1616
1.56
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.94
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

63%
6%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

6%
44%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

31%
38%
Czyste konto34%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%
19%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

13%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1616
1.63
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.63
81%
Strzelone > 0.584%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

88%
69%
Over 1.572%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

75%
63%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
44%
Over 3.541%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

38%
44%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%
13%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

31%
44%
Gol w obu połowach34%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

25%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1616
1.38
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.31
12.56
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

8.75
4.88
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

3.00
3.50
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.07
15/16
72%
Skuteczność obron %68%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

65%
38%
Czyste konto34%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1616
2.23
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.73
1.42
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.15
0.81
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.59
-0.44
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.30
0.17
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.15

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1616
13.56
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.69
5.00
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.63
8.69
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.06
64%
Strzały z pola karnego %62%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

60%
37%
Celność %38%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

40%
12%
Skuteczność strzałów13%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

14%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1616
55%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

56%
15/16
84%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

81%
15/16
486.56
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

470.40
15/16
0.04
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.10

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1616
44%7/16
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

44%7/16
38%6/16
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

31%5/16
19%3/16
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%4/16
63%10/16
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

38%6/16
86%6/7
Prowadził na HT → wygrał79%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

71%5/7
0%0/3
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

75%3/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 16/1616/161616
11%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
15%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
22%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
7%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
15%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
30%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 16/1616/161616
56%9/16
Strzelone jako pierwsze56%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%9/16
44%7/16
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%7/16
89%8/9
Wygrana po golu jako pierwsi89%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

89%8/9
0%0/7
Wygrana po stracie jako pierwsi14%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

29%2/7
35'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

38'
23'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

41'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 16/1616/161616
44%7/16
Strzelone po 75'34%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%4/16
13%2/16
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

31%5/16
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%8/8
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/8
6%1/16
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

6%1/16

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 16/1616/161616
93%25/27
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

83%20/24
4%1/27
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

17%4/24
4%1/27
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/24
19%4/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/23
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

9%2/23

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1616
4.94
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.00
15/16
5.13
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.00
15/16
49%
Udział w rożnych50%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

50%
15/16
-0.84
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.28
75%12/16
Rożne w meczu > 8.557%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

40%6/15
15/16
69%11/16
Rożne w meczu > 9.551%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

33%5/15
15/16
50%8/16
Rożne w meczu > 10.535%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

20%3/15
15/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 16/1616/161616
1.19
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.06
6%1/16
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

6%1/16
13.31
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

12.19
73%8/11
Kartki w meczu > 3.579%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

86%12/14
11/1614/16
55%6/11
Kartki w meczu > 4.556%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

57%8/14
11/1614/16
54%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

75%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGuingamp u siebie · Dunkerque na wyjeździe
87
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
63%5/8
Zwycięstwa46%

Odsetek wygranych meczów z próby.

29%2/7
25%2/8
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
2.38
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.29
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.86
50%4/8
Czyste konto39%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%2/7
38%3/8
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

57%4/7
75%6/8
Over 2.559%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

43%3/7
2.22
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.35
1.19
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.31