Ligue 2·
Regular Season - 13·09.11.2024·08:00
Lorient
Lorient
PZRZZ
3-1
Zakończony
HT2-0
Guingamp
Guingamp
ZZPPP
📍 Stade du Moustoir - Yves Allainmat, Lorient
Statystyki sezonuLigue 2
Lorient12meczówGuingamp12meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Ligue 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
61%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

57%
1503
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1488
62%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

54%
59%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

60%
4.16
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.39

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1212
1.92
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.58
58%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
17%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

8%
25%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

42%
25%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%
17%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1212
1.92
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.67
83%
Strzelone > 0.579%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
75%
Over 1.571%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

67%
58%
Over 2.558%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

58%
25%
Over 3.533%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

42%
58%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

42%
33%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

17%
33%
Gol w obu połowach42%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1212
1.17
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
9.33
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.83
3.42
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.08
2.17
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.67
63%
Skuteczność obron %68%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

72%
25%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1212
2.23
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.64
1.71
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.45
0.53
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.19
-0.44
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.30
0.16
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1212
14.92
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

14.67
5.83
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.67
9.25
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

9.67
62%
Strzały z pola karnego %64%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

66%
39%
Celność %39%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

39%
13%
Skuteczność strzałów12%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

11%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1212
57%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

55%
84%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

85%
486.08
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

489.17
0.07
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.03

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1212
17%2/12
Prowadzenie do HT29%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

42%5/12
33%4/12
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

42%5/12
50%6/12
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
33%4/12
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%8/12
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
50%3/6
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 12/1212/121212
4%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
4%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
9%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
17%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

5%
22%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
43%
76-90+'39%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 12/1212/121212
42%5/12
Strzelone jako pierwsze46%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%6/12
58%7/12
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%6/12
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%6/6
43%3/7
Wygrana po stracie jako pierwsi21%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
44'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
25'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 12/1212/121212
67%8/12
Strzelone po 75'58%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%6/12
25%3/12
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
80%4/5
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
20%1/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
25%3/12
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

8%1/12

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 12/1212/121212
91%21/23
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%20/20
9%2/23
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/20
0%0/23
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/20
0%0/14
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%2/16
0%0/14
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/16

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1212
7.75
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.50
3.17
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.50
71%
Udział w rożnych63%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

55%
2.61
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0.78
67%8/12
Rożne w meczu > 8.571%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

75%9/12
67%8/12
Rożne w meczu > 9.571%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

75%9/12
58%7/12
Rożne w meczu > 10.554%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

50%6/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 12/1212/121212
1.17
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.17
8%1/12
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/12
12.25
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

12.42
75%6/8
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

63%5/8
8/128/12
38%3/8
Kartki w meczu > 4.538%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

38%3/8
8/128/12
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

45%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLorient u siebie · Guingamp na wyjeździe
55
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
100%5/5
Zwycięstwa70%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
40%2/5
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
60%3/5
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%2/5
80%4/5
Over 2.560%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5
2.65
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.11
1.32
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.58