Eerste Divisie·
Regular Season - 12·26.10.2024·10:30
Excelsior
Excelsior
ZZPZR
0-1
Zakończony
HT0-1
Cambuur
Cambuur
ZPZPZ
📍 Van Donge & De Roo Stadion, Rotterdam
Statystyki sezonuEerste Divisie
Excelsior11meczówCambuur11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Eerste Divisie.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
71%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

54%
1563
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1449
74%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

45%
68%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

62%
4.21
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.12

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
2.09
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.18
64%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

36%
18%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

9%
18%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

55%
18%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

45%
9%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

45%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
2.64
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.91
91%
Strzelone > 0.573%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

55%
100%
Over 1.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

45%
91%
Over 2.559%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

27%
82%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

18%
73%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

18%
45%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
55%
Gol w obu połowach36%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

18%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
1.55
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.91
10.18
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.45
4.36
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.09
2.82
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.18
65%
Skuteczność obron %71%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

78%
18%
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

45%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1111
2.96
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.35
1.97
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.45
0.99
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.10
-0.54
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.21
0.20
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.09

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1111
17.27
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

17.36
6.27
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.45
11.09
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.64
64%
Strzały z pola karnego %63%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

61%
36%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

31%
15%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

5%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1111
51%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

58%
79%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

80%
422.73
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

473.09
0.01
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.08

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
55%6/11
Prowadzenie do HT41%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

27%3/11
18%2/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

36%4/11
27%3/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
73%8/11
HT/FT ten sam wynik73%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

73%8/11
83%5/6
Prowadził na HT → wygrał92%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
67%2/3
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1111/111111
17%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
20%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
10%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
10%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

30%
13%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
30%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1111/111111
64%7/11
Strzelone jako pierwsze52%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
36%4/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
71%5/7
Wygrana po golu jako pierwsi86%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%4/4
50%2/4
Wygrana po stracie jako pierwsi25%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
20'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

39'
25'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

34'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1111/111111
55%6/11
Strzelone po 75'32%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

9%1/11
45%5/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

9%1/11
86%6/7
Prowadzenie utrzymane po 75'93%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
14%1/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
45%5/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

9%1/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1111/111111
80%24/30
Gole z akcji75%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

70%7/10
17%5/30
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

30%3/10
3%1/30
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/16
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
0%0/16
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/10

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1111
6.27
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

7.55
3.64
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.45
63%
Udział w rożnych63%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

63%
0.81
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

1.77
73%8/11
Rożne w meczu > 8.586%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

100%11/11
64%7/11
Rożne w meczu > 9.573%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

82%9/11
55%6/11
Rożne w meczu > 10.559%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

64%7/11

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1111/111111
2.45
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.91
0%0/11
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

9%1/11
12.82
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.91
70%7/10
Kartki w meczu > 3.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

80%8/10
10/1110/11
50%5/10
Kartki w meczu > 4.560%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

70%7/10
10/1110/11
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaExcelsior u siebie · Cambuur na wyjeździe
55
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.80
100%5/5
Zwycięstwa80%

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%3/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.60
20%1/5
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%3/5
80%4/5
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0%0/5
100%5/5
Over 2.560%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
3.45
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.44
1.48
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.49