1. Division·
Regular Season - 30·09.11.2024·10:00
Ranheim
Ranheim
ZPZRR
1-4
Zakończony
HT1-2
Bryne
Bryne
ZPZPZ
📍 EXTRA Arena, Ranheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim29meczówBryne29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

67%
1524
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1642
61%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

68%
65%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

66%
2.89
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.39

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2929
1.34
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
34%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

59%
31%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

14%
34%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

28%
24%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

34%
14%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

17%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2929
1.62
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.59
86%
Strzelone > 0.584%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

83%
83%
Over 1.572%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

62%
62%
Over 2.552%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

41%
38%
Over 3.529%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

21%
66%
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

48%
14%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

24%
41%
Gol w obu połowach34%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

28%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2929
1.45
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.97
24%
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

34%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2929
2.14
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.07
1.53
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.18
0.61
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.89
-0.39
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.30

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2929
38%11/29
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

34%10/29
34%10/29
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%11/29
28%8/29
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

28%8/29
59%17/29
HT/FT ten sam wynik62%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

66%19/29
73%8/11
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%10/10
50%4/8
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%2/8

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/2929/292929
15%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
11%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
19%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
23%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
13%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
19%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/2929/292929
54%15/28
Strzelone jako pierwsze56%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

59%17/29
46%13/28
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

41%12/29
60%9/15
Wygrana po golu jako pierwsi71%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

82%14/17
8%1/13
Wygrana po stracie jako pierwsi16%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%3/12
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/2929/292929
31%9/29
Strzelone po 75'24%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

17%5/29
34%10/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

17%5/29
80%8/10
Prowadzenie utrzymane po 75'87%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

94%16/17
20%2/10
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

6%1/17
17%5/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

7%2/29

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/2929/292929
89%42/47
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%46/48
11%5/47
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/48
0%0/47
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

4%2/48
2%1/43
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/26
2%1/43
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/2929/292929
59%13/22
Kartki w meczu > 3.557%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

54%13/24
22/2924/29
36%8/22
Kartki w meczu > 4.533%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

29%7/24
22/2924/29
72%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

71%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRanheim u siebie · Bryne na wyjeździe
1414
1.36
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.36
36%5/14
Zwycięstwa39%

Odsetek wygranych meczów z próby.

43%6/14
36%5/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%7/14
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.29
1.29
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.21
29%4/14
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%3/14
57%8/14
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%7/14
57%8/14
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

43%6/14
1.47
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.07
1.44
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.56