1. Division·
Regular Season - 28·26.10.2024·10:00
Start
Start
PZZZZ
1-1
Zakończony
HT1-0
Moss
Moss
ZRPZP
📍 Sparebanken Sør Arena, Kristiansand
Statystyki sezonu1. Division
Start27meczówMoss27meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

56%
1525
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1568
59%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

59%
68%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

52%
3.80
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.10

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2727
1.22
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
33%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

52%
22%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

15%
44%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%
11%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
15%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

26%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2727
1.56
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.78
85%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

74%
89%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
74%
Over 2.567%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

59%
48%
Over 3.541%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

33%
78%
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

48%
26%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

26%
26%
Gol w obu połowach31%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

37%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2727
1.89
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.37
11%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2727
2.26
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.31
2.08
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.48
0.17
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.83
-0.46
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.43

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2727
30%8/27
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

41%11/27
41%11/27
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

26%7/27
30%8/27
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%9/27
59%16/27
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%18/27
63%5/8
Prowadził na HT → wygrał77%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

91%10/11
0%0/8
Strata na HT → odrobił11%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

22%2/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 27/2727/272727
14%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
5%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
26%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
19%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
14%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
21%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

34%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 27/2727/272727
58%15/26
Strzelone jako pierwsze54%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%13/26
42%11/26
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%13/26
47%7/15
Wygrana po golu jako pierwsi69%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

92%12/13
18%2/11
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

15%2/13
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

43'
31'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

21'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 27/2727/272727
30%8/27
Strzelone po 75'37%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

44%12/27
41%11/27
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

19%5/27
60%6/10
Prowadzenie utrzymane po 75'80%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%11/11
40%4/10
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/11
30%8/27
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%3/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 27/2727/272727
93%39/42
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%43/47
5%2/42
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%3/47
2%1/42
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/47
4%2/51
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%4/38
2%1/51
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

5%2/38

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 27/2727/272727
55%11/20
Kartki w meczu > 3.562%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

68%15/22
20/2722/27
45%9/20
Kartki w meczu > 4.543%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

41%9/22
20/2722/27
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

68%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStart u siebie · Moss na wyjeździe
1313
1.62
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.08
46%6/13
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%4/13
31%4/13
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

54%7/13
1.69
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.38
1.69
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.92
15%2/13
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

15%2/13
85%11/13
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

46%6/13
69%9/13
Over 2.565%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

62%8/13
2.08
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.57
1.80
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.07